Thick as Thieves Уоррена Спектора лишилась ключевой фичи: в ней не будет обещанного PvPvE-геймплея

В прошлом году на фестивале Day of the Devs легендарный Уоррен Спектор заявил, что его студия OtherSide Entertainment «не играет по-тихому» и «идет на риск». Тогда речь шла об игре Thick as Thieves — мультиплеерном иммерсивном симуляторе, где несколько игроков одновременно выполняют одно и то же ограбление на общей карте, соревнуясь за добычу в духе классической Thief.

Однако теперь проект существенно изменился. В официальном блоге Steam студия объявила, что отказывается от PvPvE-режима.

«Когда мы впервые показали Thick as Thieves, мы планировали сосредоточиться на PvPvE-геймплее. Но по мере развития игры и оживления мира мы поняли, что гораздо больше удовольствия получаем от одиночной и кооперативной игры», — говорится в сообщении.

Теперь Thick as Thieves ориентирована на одиночный режим и кооператив на двоих. По словам разработчиков, это решение позволило им «удвоить усилия» над тем, что, по их мнению, делает игру особенной — динамическим стелсом.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии