NVIDIA и CD Projekt RED выкатили новую полную видеозапись технической демонстрации The Witcher 4. В основном показывали лес, который заставить ваше железо плавиться.
На конференции GDC 2026 инженеры показали работу технологии RTX Mega Geometry на примере густых лесов из будущей игры. Сцена с 60 миллионами растений и миллионом деревьев, где каждая сосновая иголка является честной геометрией без использования плоских текстур, выдала 80 кадров в секунду в разрешении 4K на видеокарте GeForce RTX 5090. Правда, для достижения такого результата пришлось задействовать DLSS в режиме «Качество», с апскейлом картинки с исходных 1440p. На более скромной GeForce RTX 4070 та же сцена в 1440p (с апскейлом из 960p) показала 58 кадров. Почти весь бюджет производительности уходит на полноценный path-трейсинг с двумя отскоками лучей и работу алгоритмов реконструкции лучей NVIDIA. При этом демо занимает 25 квадратных километров и полностью удерживается в памяти без подгрузок объектов на лету.
«Если разложить всю сцену в список треугольников при полном уровне детализации, получится более 5 триллионов полигонов», — поделился статистикой Мартин Стих из NVIDIA.
Чтобы эта махина не обрушила систему, разработчики внедрили многостадийную систему LOD, которая объединяет меши в более крупные инстанции по мере удаления камеры. Технология во многом напоминает работу Nanite в Unreal Engine 5.7, но адаптирована специально под трассировку путей для растительности.
Все ассеты в демо взяты прямиком из рабочей сборки The Witcher 4, которая сейчас создается на Unreal Engine 5. Посмотреть на красивые леса можно по ссылке.
Источник: gameguru.ru