NVIDIA совместно с CD Projekt RED продемонстрировала технический показ The Witcher 4, использующий новую систему RTX Mega Geometry для рендеринга лесных массивов с миллионами деревьев и триллионами полигонов.
Демонстрация работала на GeForce RTX 5090 в режиме DLSS Quality с производительностью около 80 кадров в секунду в 4K.
1’>
Сцена охватывала территорию 5×5 км с более чем 60 миллионами растений и около миллионом деревьев, каждое из которых моделировалось до уровня отдельных иголок без использования альфа‑ карт. Крупные деревья превышали 10 миллионов полигонов. Использовалось полное трассирование лучей с двумя отражениями и DLSS Ray Reconstruction.
RTX 4070 в этом же демо показал около 58 кадров в секунду в 1440p с апскейлом из 960p. Видеопамяти хватало — сцена занимала около 9 ГБ из доступных 12 ГБ.
=’1’>
В демо использованы модели деревьев, разработанные CD Projekt RED, и технология Mega Geometry будет интегрирована в The Witcher 4. Игра может стать одной из первых, где полностью смоделированные леса с миллионами полигонов будут работать в 4K с высокой частотой кадров благодаря DLSS и новым GPU NVIDIA.
videocardz.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com