«Цифровая дистрибуция — просто мода»: как GameStop упустила шанс стать конкурентом Steam

В 2011 году GameStop купила Impulse — цифровую платформу для продажи PC-игр, которую разрабатывала компания Stardock с начала 2000-х. По сути, это был полноценный аналог Steam: каталог игр, клиент, инфраструктура. Один из архитекторов платформы, Ларри Купермэн (Larry Kuperman), рассказал на Game Developers Conference, чем всё закончилось.

Магазин Gamestop

Магазин Gamestop

Я думал, это будет моя работа навсегда. Но GameStop считала, что цифровая дистрибуция — просто временное явление, а физические магазины вернут своё: «Я видел будущее, и оно выглядит как 1950-е». Этого не случилось.

— Ларри Купермэн

В 2014 году GameStop закрыла Impulse, так и не вложившись в её развитие. По словам Купермэна, компания не продвигала платформу, не улучшала её и, судя по всему, не понимала, зачем вообще её купила. Параллель напрашивается сама собой: примерно так же в 2000 году Blockbuster отказался купить Netflix за $50 млн, решив, что стриминг — не его история.

Steam тем временем победил по другой причине — не только благодаря каталогу, но и сообществу. Купермэн отмечает, что Valve раньше других начала продавать чужие игры на своей платформе и выстроила вокруг неё живую экосистему. Impulse на это не успела — GameStop не дала ей шанса.

Как вы думаете — в 2011-м еще было возможно победить Steam или уже тогда поезд для многих ушел?

PC НовостиИгровые новостиSteamGameStopзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии