Студия Mega Crit продолжает активно развивать Slay the Spire 2 в рамках раннего доступа и уже экспериментирует с новыми режимами, которые могут заметно расширить способы взаимодействия с игрой. Однако разработчики подчеркивают: далеко не все из задуманного обязательно попадёт в финальную версию.

В недавнем интервью сооснователь студии Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что команда работает сразу над тремя концепциями режимов, ориентированных на разные типы игроков. Первая идея нацелена на любителей соревновательной игры — предполагается режим с упором на конкуренцию и, возможно, элементы рейтингов или прямого соперничества.
Вторая концепция рассчитана на тех, кто хочет получить классический опыт Slay the Spire 2, но располагает ограниченным временем. Речь идёт о более компактном или ускоренном формате прохождения, который позволит сохранить глубину геймплея, сократив продолжительность сессий.
Третья идея связана с социальными и кооперативными взаимодействиями. Разработчики рассматривают способы интеграции новых форм мультиплеера или асинхронного взаимодействия между игроками, которые выходят за рамки уже существующего кооперативного режима.
При этом Кейси Яно отметил, что студия не стремится бездумно увеличивать количество режимов. По его словам, слишком большое их число может перегрузить игру и навредить её основной концепции. В Mega Crit придерживаются подхода, при котором каждая новая механика должна действительно дополнять проект, а не существовать «для галочки».
Разработчики также подчёркивают, что все три режима пока находятся на стадии идей и прототипов. Они могут быть изменены, объединены или вовсе не попасть в релиз, если не будут соответствовать высоким стандартам качества или нарушат баланс основного игрового опыта.
Таким образом, Slay the Spire 2 продолжает формироваться как проект с гибким подходом к развитию, где новые режимы тестируются, но проходят строгий отбор, прежде чем стать частью финальной версии игры.
Slay the Spire 2 вышла в раннем доступе в марте этого года и установила рекорд в Steam. Кроме того, проект показал успешные продажи.
Какой из трёх новых режимов в Slay the Spire 2 вам кажется наиболее интересным и почему: соревновательный, ускоренный для коротких сессий или ориентированный на социальное/кооперативное взаимодействие?
PC Новости Slay the Spire 2НовостиИгровые новостиMega Crit
Источник: vgtimes.ru