Мультиплеерная The Last of Us была готова на 80%. Ее отменили ради Intergalactic Нила Дракманна

Геймдиректор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us Винит Агарвал спустя два с лишним года после отмены проекта вдруг решил поделиться с общественностью новыми подробностями. Оказывается, студия свернула разработку, когда та уже была практически на финишной прямой. 

Винит разговорился на подкасте у блогера Лэнсу Ли. По его словам, мультиплеерный проект, известный под названием The Last of Us Factions или The Last of Us Online, разрабатывался семь лет. Его запустили в производство вскоре после релиза Uncharted 4.

Бюджет игры существенно разросся в ковидные годы: Sony впечатлил рост интереса аудитории к онлайновым играм, и она решила сделать большую ставку на The Last of Us Online. Но к 2023 году локдауны были сняты, и стала очевидна обратная тенденция. К тому моменту проект был готов на 80%, но Sony поставила Naughty Dog перед выбором, который Винит сформулировал так:

.

«Либо мы делаем эту игру, либо мы делаем следующую игру Нила [Дракмана] — Intergalactic»

Очевидно, студия выбрала второй вариант.

После отмены The Last of Us Online Винит проработал в Naughty Dog еще год — в этот период он был геймдиректором еще какого-то неаносированного проекта. Но подробностями этой разработки он делиться не стал — возможно, она еще куется где-то в застенках Naughty Dog. Сейчас Винит работает в собственной студии в Токио, которая трудится над мультиплеерным экшеном в стилистике аниме 1990-х годов.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии