Пользователи VR-гарнитур смогут ощущать запахи виртуального мира: поможет технология из 1993 года

Несмотря на постоянные усовершенствования в технологии виртуальной реальности, обеспечивающие реалистичные визуальные и звуковые эффекты, которые обещают полное погружение в игровой мир, до сих пор одна проблема здесь так и не решена. Речь идёт об обонянии или о возможности воспроизводить запахи в виртуальной реальности. Пока всё это было частью пользовательских фантазий и задачей, которую мечтают решить некоторые инженеры и учёные, но очень скоро всё может измениться.

Наверное, мало кто помнит киноленту «Запах тайны» 1993 года. Это был первый фильм в истории, где использовалась технология с запоминающимся названием Smell-O-Vision. Благодаря расположенным за креслами кассетам с разными веществами, зрители могли ощущать запахи происходящего на экране. Но у подобной системы было больше минусов, чем плюсов. Во-первых, она была чрезвычайно шумной, а, во-вторых, обеспечивала неравномерное распространение запахов в кинотеатре, поэтому у посетителей были неоднозначные отзывы и впечатления.

Последующие решения, и для игровой индустрии тоже, также не могли похвастаться компактными размерами и эффективностью, поэтому их было довольно сложно интегрировать в мобильные устройства, включая гарнитуры виртуальной реальности.

Команда Токийского научного института во главе с профессором Такамичи Накамото разработала устройство для генерации запахов с улучшенной совместимостью с существующими системами. «Мы создали компактную систему генерации ароматов, которую можно носить вместе с устройством виртуальной реальности, чтобы пользователь мог ощущать ароматы, соответствующие виртуальной среде», — пояснил Накамото.

Учёные смогли уменьшить размер схемы управления, компонента, контролирующего устройство, и улучшить методы подачи и регулирования ароматов. Устройство способно смешивать несколько ароматов, синхронизируя их в реальном времени с действием, происходящем на VR-дисплее. Необходимые запахи создаются благодаря использованию восьми веществ, о которых на данный момент ничего не говорится.

Команда использовала микродиспенсер, который распыляет мельчайшие капли жидкого ароматизатора, а также ультразвуковые волны для распыления этих капель в мелкодисперсный туман. Электроосмотический насос (устройство, которое распыляет жидкости с помощью электрической силы) точно контролирует подачу аромата, обеспечивая стабильное производство запаха с минимальными временными задержками.

Также авторы проекта заявили, что создали собственный виртуальный мир, чтобы «пользователи могли посещать различные локации, ощущать запахи в них и получать реалистичные ощущения от путешествия».

Участники тестирования отметили, что добавление ароматов сделало виртуальную среду более реалистичной и улучшило ощущение присутствия в виртуальной реальности.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии