Игроков призвали дать Marathon шанс, пока ещё есть время — за первый месяц шутер Bungie потерял 60% аудитории

Поклонники Bungie с тревогой следят за онлайном Marathon в Steam — за первый неполный месяц шутер от создателей Destiny потерял около 60% аудитории в сервисе Valve. Такая динамика заставляет игроков задумываться о долгосрочных перспективах проекта, особенно учитывая, что значительная часть его почитателей сосредоточена именно на ПК.

Обозреватель GameSpot Жан-Люк Сайпке призвал противников засилья сервисных игр отбросить предвзятость и дать Marathon шанс, пока ещё не поздно. В своём материале он отметил, что новая работа Bungie ощущается неожиданно свежо, и выразил сожаление в связи с возможным закрытием проекта на фоне плохих цифр.

"У меня есть проблема. Мне очень нравится Marathon, и теперь я всерьёз переживаю, что Sony может её закрыть. Игра вышла всего несколько недель назад, стоит около 40 долларов, и сама мысль о том, что нужно переживать о её будущем, может показаться кому-то странной. Но именно в таком мире мы сейчас живём. Это уже не редкость — сервисные проекты закрывают постоянно, они просто не живут долго.

Здесь на ум сразу приходят Concord и Highguard. В Concord просто никто не играл, у неё не было "искры". Она сразу не смогла привлечь аудиторию, и не было ощущения, что ситуация может измениться. Sony просто решила, что продолжать не имеет смысла, и закрыла проект.

А вот Marathon — совсем другая история. У неё есть та самая "искра". И я говорю это как человек, который вообще не собирался болеть за Bungie. Но я поиграл — и считаю, что она отличная. У неё очень уникальная и смелая эстетика, и она предложила то, чего я от неё вообще не ожидал — заставила меня заинтересоваться хардкорными экстракшен-шутерами. Я пробовал многие из них и никогда не задерживался надолго. Но Marathon смогла меня зацепить так же, как когда-то Destiny заставила полюбить сервисные лутер-шутеры.

Я действительно считаю Marathon чем-то особенным. И я не один так думаю — среди реальных покупателей заметно преобладающее позитивное мнение. Фанаты признают, что Bungie сделали это. Они сделали действительно крутую игру. 

Недавно появился отчёт с оценками продаж Marathon. По первым данным, игра продалась тиражом около 1,2 миллиона копий. Вроде звучит неплохо. Но проблема в том, что я не тот, кто платил за разработку. Для Sony этих показателей может оказаться недостаточно. Она купила Bungie более чем за 3 миллиарда долларов несколько лет назад, и сама студия, судя по всему, очень дорогая в содержании. Если бы Marathon была проектом меньшей команды и масштаба, её результаты можно было бы назвать успехом. Но для Sony этого может быть мало.

Я просто надеюсь, что в компании увидят позитивную реакцию игроков и решат вложиться в долгосрочную поддержку шутера. Но учитывая поведение Sony, уверенным быть в этом нельзя — её студии закрываются одна за другой.

Так что наслаждайтесь Marathon. Наслаждайтесь возможностью поиграть в неё. Она крутая, интересная и предлагает что-то необычное. Если вы ещё не пробовали Marathon, но задумывались об этом — попробуйте, пока есть возможность. Кажется, это всё, что мы можем сделать", — говорится в материале.

Marathon дебютировала 5 марта с пиковым онлайном в 88 тысяч человек, но к 1 апреля показатели упали до 33 тысяч человек. Одномоментного оттока аудитории не произошло, но общий тренд показывает уверенное снижение интереса к релизу Bungie. 

Для сравнения, стартовый пиковый онлайн ARC Raiders составил 264 тысячи человек. За первый неполный месяц цифры выросли до 449 тысяч человек.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии