Обновление Nvidia App 11.0.7 добавляет автоматическую генерацию шейдеров и динамическую многокадровую генерацию

Вышло новое бета-обновление приложения NVIDIA, представляющее технологию DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Эта функция DLSS для видеокарт серии GeForce RTX 50 динамически регулирует количество генерируемых кадров во время игры для достижения целевой частоты кадров, автоматически балансируя FPS, качество изображения и отзывчивость, оптимизируя ваш игровой процесс.

Кроме того, технология DLSS 4.5 Multi Frame Generation теперь доступна с коэффициентом усиления до 6X, что обеспечивает ещё более высокий уровень производительности. Пользователи DLSS 4.5 Multi Frame Generation и Frame Generation могут активировать новую улучшенную модель ИИ в некоторых играх.

Новое обновление приложения NVIDIA также представляет бета-версию автоматической компиляции шейдеров — новой функции, которая перестраивает игровые шейдеры DirectX 12 после обновления драйвера, пока ваша система находится в режиме ожидания или по запросу, ускоряя время загрузки игры.

По умолчанию автоматическая компиляция шейдеров отключена, но вы можете включить её в глобальных настройках > Кэш шейдеров в приложении NVIDIA. Если вы хотите немедленно перекомпилировать шейдеры, а не ждать их перекомпиляции в режиме ожидания системы, выберите опцию «Компилировать сейчас», расположенную под тремя точками на экране «Кэш шейдеров».

Обратите внимание, что после первой загрузки игры вам всё равно необходимо генерировать шейдеры в игре. Автоматическая компиляция шейдеров NVIDIA обновит эти шейдеры после обновления драйвера.

Для автоматической компиляции шейдеров NVIDIA требуется драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL или более новая версия.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии