Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фертч уверен, что затянувшийся кризис классических ПК-жанров в начале нулевых был вызван неудачной попыткой индустрии усидеть на двух стульях. В то время разработчики массово влюбились в консоли, но стратегии и тактики просто не смогли совершить качественный скачок на новые платформы из-за технических ограничений и специфического визуала. Изометрические спрайты и фиксированные углы обзора, ставшие визитной карточкой классики 90-х, отвратительно смотрелись на телевизорах того времени с низким разрешением.
Ситуация начала меняться только тогда, когда авторы научились использовать камеру как полноценный инструмент. Фертч вспоминает кинематографичные ракурсы в XCOM как один из примеров того, как жанр наконец-то адаптировался к «диванному» геймингу. Сегодня технологии и интерфейсы достигли такого уровня, что Age of Empires отлично играется на контроллере, а Baldur’s Gate 3 стала кроссплатформенным хитом. Даже Company of Heroes умудрились запустить на Nintendo Switch, что раньше казалось безумием.
Разработчик отмечает, что бум пошаговых тактик с 2012 года позволил студиям учиться на решениях друг друга. Делать такие игры обманчиво сложно, и только сейчас индустрия накопила достаточно опыта, чтобы перестать делить проекты на «компьютерные» и «консольные». По мнению Фертча, современные игроки наконец-то пришли к простому выводу: отличная игра остается отличной игрой независимо от того, возите вы мышкой по столу или держите в руках геймпад. Но мы на всякий случай напомним, что компьютер нужен для стратегий и Excel, а в игры играть нужно на консолях с геймпадом.
Источник: gameguru.ru