Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл объяснил, почему полноценные ремейки масштабных RPG студии — вроде старых The Elder Scrolls или Fallout — практически нереализуемы. По его словам, заданный ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4 уровень качества слишком сложно повторить в играх с открытым миром и большим количеством систем.
Перкипайл отметил, что проекты Capcom во многом линейны, тогда как игры Bethesda строятся на множестве взаимосвязанных механик. Воссоздание всех этих систем с нуля на новом движке потребовало бы огромных затрат и стало бы крайне сложной технической задачей.
В качестве более реалистичного подхода он привёл The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшую в прошлом году. Разработанный совместно со студией Virtuos проект использует гибридную технологию — оригинальный движок Gamebryo отвечает за логику и геймплей, а визуальная часть работает на Unreal Engine 5. Обновлённая версия разошлась тиражом около 9 миллионов копий за несколько месяцев.
Именно на такие обновления классики могут рассчитывать фанаты — более основательных ремейков игр по типу Fallout 3 ждать не стоит.
В обсуждении также приняли участие бывшие сотрудники Bethesda Джона Лоб и Брюс Несмит. Они допустили, что разработку Fallout 5 могут передать сторонней студии.
«Я не удивлюсь, если Bethesda отдаст Fallout 5 другой команде. Студия разрастается, но ожидания от The Elder Scrolls VI уже зашкаливают. Так что у них и так полно работы», — заявил Лоб.
Несмит согласился с коллегой, добавив, что выпуск новой части Fallout на фоне популярности сериала от Amazon стал бы серьёзным преимуществом для франшизы.
Источник: gamemag.ru