Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix

Генеральный менеджер программы Microsoft Gaming по работе с независимыми разработчиками ID@Xbox Xbox Крис Чарла рассказал о планах компании на консоль нового поколения Xbox Project Helix.

По его словам, Microsoft стремится упростить создателям контента пребывание в экосистеме Xbox. В будущем студии смогут создавать одну общую игровую сборку, которая будет работать на Xbox Project Helix, обычных ПК и облачных устройствах — включая смарт-телевизоры.

«Мы работаем над тем, чтобы разработчики создавали одну Xbox-сборку, которая будет запускаться на консоли Xbox Project Helix, на ПК и на облачных платформах», — отметил Чарла.

Студии уже сейчас могут начать готовиться к новому поколению. Для этого им нужно адаптировать свои игры под Xbox PC, то есть выпускать в официальном ПК-магазине Microsoft Store, и присоединяться к программе Xbox Play Anywhere. Играм из линейки Xbox PC в будущем будет проще получить нативную поддержку Xbox Project Helix.

Представитель Microsoft добавил, что новая консоль предложит свои уникальные возможности, о которых корпорация начнёт рассказывать в ближайшие месяцы. Альфа-версии оборудования станут доступны разработчикам в 2027 году. Однако база понятна уже сейчас — если студии хотят присутствовать в консольной экосистеме Microsoft, им стоит начать делать версии своих игр для Xbox PC. Это особенно важно для тех, кто до этого присутствовал на ПК только в Steam.

Чарла также отметил, что за последние годы сильно изменилась работа Microsoft с инди-разработчиками. Если раньше основной проблемой для студий был доступ к платформе, то теперь их больше интересуют рыночные условия и продвижение контента в цифровом магазине. Команда Xbox помогает партнёрам с маркетингом, PR и аналитикой.

Особое внимание Microsoft уделяет улучшению видимости новых игр. По словам Чарлы, страница новых релизов в магазине Xbox стала важным инструментом для инди-разработчиков. Ранее она была перегружена повторяющимися проектами, однако компания обновила правила и сделала витрину более удобной.

Stranger Than Heaven сразу попадёт в Xbox Game Pass

Прокомментировал менеджер и перемены в Microsoft Gaming после ухода Фила Спенсера. Несмотря на развитие облачного гейминга и ПК-направления, консольный гейминг остаётся важной частью стратегии Microsoft.

« Консоли Xbox всегда были в основе всего, что мы делаем. Это центр нашего бизнеса», — подчеркнул Чарла.

В завершение он отметил, что индустрия переживает лучший период в своей истории. Сегодня выходит огромное количество интересных игр, но это не мешает классическим проектам сохранять актуальность.

«Люди будут играть в Castle Crashers через сто лет, и она будет так же хороша», — заключил он.

По слухам, запуск Project Helix может состояться в конце 2027 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии