Генеральный менеджер программы Microsoft Gaming по работе с независимыми разработчиками ID@Xbox Xbox Крис Чарла рассказал о планах компании на консоль нового поколения Xbox Project Helix.
По его словам, Microsoft стремится упростить создателям контента пребывание в экосистеме Xbox. В будущем студии смогут создавать одну общую игровую сборку, которая будет работать на Xbox Project Helix, обычных ПК и облачных устройствах — включая смарт-телевизоры.
«Мы работаем над тем, чтобы разработчики создавали одну Xbox-сборку, которая будет запускаться на консоли Xbox Project Helix, на ПК и на облачных платформах», — отметил Чарла.
Студии уже сейчас могут начать готовиться к новому поколению. Для этого им нужно адаптировать свои игры под Xbox PC, то есть выпускать в официальном ПК-магазине Microsoft Store, и присоединяться к программе Xbox Play Anywhere. Играм из линейки Xbox PC в будущем будет проще получить нативную поддержку Xbox Project Helix.
Представитель Microsoft добавил, что новая консоль предложит свои уникальные возможности, о которых корпорация начнёт рассказывать в ближайшие месяцы. Альфа-версии оборудования станут доступны разработчикам в 2027 году. Однако база понятна уже сейчас — если студии хотят присутствовать в консольной экосистеме Microsoft, им стоит начать делать версии своих игр для Xbox PC. Это особенно важно для тех, кто до этого присутствовал на ПК только в Steam.
Чарла также отметил, что за последние годы сильно изменилась работа Microsoft с инди-разработчиками. Если раньше основной проблемой для студий был доступ к платформе, то теперь их больше интересуют рыночные условия и продвижение контента в цифровом магазине. Команда Xbox помогает партнёрам с маркетингом, PR и аналитикой.
Особое внимание Microsoft уделяет улучшению видимости новых игр. По словам Чарлы, страница новых релизов в магазине Xbox стала важным инструментом для инди-разработчиков. Ранее она была перегружена повторяющимися проектами, однако компания обновила правила и сделала витрину более удобной.
Stranger Than Heaven сразу попадёт в Xbox Game Pass
Прокомментировал менеджер и перемены в Microsoft Gaming после ухода Фила Спенсера. Несмотря на развитие облачного гейминга и ПК-направления, консольный гейминг остаётся важной частью стратегии Microsoft.
« Консоли Xbox всегда были в основе всего, что мы делаем. Это центр нашего бизнеса», — подчеркнул Чарла.
В завершение он отметил, что индустрия переживает лучший период в своей истории. Сегодня выходит огромное количество интересных игр, но это не мешает классическим проектам сохранять актуальность.
«Люди будут играть в Castle Crashers через сто лет, и она будет так же хороша», — заключил он.
По слухам, запуск Project Helix может состояться в конце 2027 года.
Источник: gamemag.ru