Тодд Говард: Разработка Starfield оказалась для Bethesda непростой, The Elder Scrolls VI хорошо оптимизируют под разные конфигурации железа

Креативный продюсер Bethesda Game Studios и геймдиректор Starfield Тодд Говард рассказал в интервью YouTube-каналу Mortismal Gaming о трудностях разработки космической RPG и планах студии на будущее.

По словам Говарда, создание Starfield оказалось сложнее, чем ожидалось. На процесс повлияли сразу несколько факторов: пандемия, покупка Bethesda компанией Microsoft и сам факт работы над новой франшизой.

«Если я оглянусь на разработку… новая IP, смена родительской компании, пандемия — было очень сложно работать. Все эти вещи сделали производство сложнее, чем мы ожидали», — рассказал Говард.

Несмотря на это, разработчик доволен текущим состоянием проекта. Он отметил положительную реакцию игроков на улучшения с момента релиза, включая переработанную карту. В Bethesda также с оптимизмом смотрят на перспективы обновления Free Lanes и сюжетного дополнения Terran Armada.

Говоря о The Elder Scrolls VI, Говард не стал раскрывать подробности, но обозначил важное направление развития технологий Bethesda. В будущих проектах студия планирует уделять больше внимания масштабируемости движков, чтобы игры хорошо работали на широком спектре устройств — от мощных ПК до портативных систем и бюджетных конфигураций.

«Аудитория ПК — это наше ядро… Когда мы смотрим вперёд, речь идёт о том, чтобы закинуть сеть как можно шире. Следующая игра должна использовать возможности нового железа, но при этом хорошо работать и на более слабых системах», — пояснил он.

Говард также прокомментировал программу Verified Creators для модов. По его словам, Bethesda довольна результатами инициативы, позволившей авторам модификаций зарабатывать на своём контенте. Теперь студия планирует улучшить систему рекомендаций, чтобы игрокам было проще находить качественные моды.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии