СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала

Компания Electronic Arts активно применяла технологии искусственного интеллекта при разработке шутера Battlefield 6. Об этом сообщает издание Fast Company, включившее издателя в список самых инновационных игровых компаний 2026 года наряду с Nintendo и Embark Studios.

По данным журналистов, ключевую роль в производственном процессе сыграла система Voice2Face. Программное обеспечение конвертировало записанные диалоги в лицевую анимацию с высокой точностью синхронизации губ. Технологию использовали для черновой анимации всех катсцен игры. Более того, около 30% финальной лицевой анимации персонажей было создано именно с помощью ИИ.

Также сообщается, что EA внедрила инструмент FaceRig в связке с Autodesk Maya и Flow для создания лиц героев. Это позволило сократить время работы над моделями с двух недель до нескольких часов.

Ранее разработчики Battlefield 6 утверждали, что использовали ИИ исключительно на этапах прототипирования и планирования, чтобы «иметь больше времени на творчество». Однако позже в игре обнаружили явно сгенерированный контент, который впоследствии был удалён.

Примечательно, что на странице Battlefield 6 в Steam отсутствует обязательная маркировка об использовании генеративного контента, которую Valve ввела в начале 2024 года.

Несмотря на это, шутер продемонстрировал впечатляющие финансовые результаты. После релиза в конце 2025 года чистая выручка Electronic Arts выросла почти на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Battlefield 6 также стала самой продаваемой игрой 2025 года.

Но в 2026 году Battlefield 6 столкнулась с оттоком аудитории, который привёл к увольнениям в рядах разработчиков. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии