Разработчики, приложившие руку к созданию Fallout 3 и Fallout 4, поделились своими мыслями о наследии Fallout New Vegas и непростых отношениях между фанатами двух студий. В подкасте Kiwi Talkz бывшие сотрудники Bethesda признали, что работа коллег из Obsidian была выдающейся, хотя долгое время чувствовали некоторую обиду из-за того, как сообщество распределяет лавры за успех игры.
Художник персонажей Иона Лоб, работавший над Fallout 3, честно рассказал, что поначалу воспринимал восторги вокруг Fallout New Vegas как нечто «несправедливое». По его словам, Bethesda создала около 90% графических ассетов и подготовила движок, на котором строилась игра, в то время как Obsidian могла сосредоточиться исключительно на сценарии. Со временем эти чувства утихли, и теперь Лоб открыто восхищается тем, что сделала команда Джоша Сойера.
«Честно говоря, Obsidian просто разнесла всех. Они проделали прекрасную работу», — отметил Лоб, добавив, что ему даже немного грустно от того, что его собственная команда дизайнеров не смогла реализовать настолько же амбициозные и разветвленные сюжетные арки.
Нейт Перкипайл, работавший над дизайном мира Fallout 3 и Fallout 4, развеял слухи о том, что Тодд Говард или руководство Bethesda якобы недолюбливали Fallout New Vegas. По его воспоминаниям, студия просто была слишком занята своими задачами, поэтому практически не вмешивалась в процесс, ограничиваясь лишь общим надзором. Разработка велась в крайне сжатые сроки — на создание масштабной RPG у Obsidian было всего около 18 месяцев.
Разработчики сошлись во мнении, что такой дедлайн был «несправедливым» для проекта подобного уровня. Короткий цикл производства привел к огромному количеству вырезанного контента и обилию багов на релизе, из-за чего игре потребовались годы, чтобы окончательно влюбить в себя аудиторию. Об этом говорил и Джош Сойер ранее.
Источник: gameguru.ru