«Подорвите их продажи, обрушьте их акции, прекратите с ними сотрудничать». Глава New Blood Дэйв Ошри выступил против Nvidia и DLSS 5.0

Глава инди-издательства New Blood Дэйв Ошри стал одним из самых активных критиков DLSS 5.0 — по крайней мере среди представителей индустрии. Журналисты PC Gamer связались с Ошри за комментарием, а в ответ получили практически манифест.

«Мы, как разработчики и игроки, должны дать бой этой ***** [фигне]. Точно так же, как мы давали отпор NFT и крипте в играх. Так же, как мы тщетно протестовали против микротранзакций, лутбоксов и боевых пропусков.
Теперь они пытаются навсегда изменить облик видеоигр с помощью ИИ, который тренировался на инстаграм-моделях и мемах про Эпштейна.
Все, что мы можем сделать — называть вещи своими именами, чтобы им [Nvidia] было стыдно, и голосовать кошельком. Подорвите их продажи, обрушьте их акции, прекратите с ними сотрудничать. И может, они задумаются о том, чего мы хотим».

Сам Ошри утверждает, что единственная причина, почему он участвует в этом противостоянии, заключается в том, что он сам — ПК-геймер. А New Blood уже давно не внедряет в свои игры технологии от Nvidia, основанные на машинном обучении.

«Единственная игра, в которую мы добавили DLSS и RTX — Amid Evil. И это обернулось для нас той еще болью в заднице. По-моему, игра с ними только хуже стала выглядеть. И никаких дополнительных продаж это не принесло. Но это был забавный эксперимент, а Nvidia отплатила нам за все волнения выслав парочку бесплатных видеокарт. Так что — ура».

С Ошри согласился и давний соратник New Blood Дэвид Шиманьский, создавший такие игры, как DUSK, Iron Lung, Chop Goblins и Butcher’s Creek.

«Даже если оставить в сторону все справедливые беспокойства о творческом контроле и этической составляющей, изменения в освещении и контрасте, которые вносит DLSS 5.0, делают картинку только менее правдоподобной.
Особенно отвратно было видеть это на примере Resident Evil: Requem. Это AAA-игра выдающегося качества и явно сделанная со страстью. Смотреть, как Грейс и Леона пропускают через этот слоп-фильтр было одновременно больно и оскорбительно».

На разговоре с журналистами дело не закончилось: после публикации интервью Дэйв Ошри выложил в Twitter полную версию разговора без купюр с неопубликованными PC Gamer моментами. В частности, там он назвал DLSS 5.0 «генеративной ***** [фигней]», которая «выглядит как дерьмо». А также поделился мнением о подозрительно странном названии технологии:

«DLSS — это «deep learning super sampling». Вот скажите мне, каким образом генеративный ИИ связан с суперсемплингом? Они прячут ИИшную ***** [фигню] под знакомым названием, потому что они думают, что мы тупые. Если бы они назвали это как-нибудь типа Nvidia Generative Upscaling, народ сразу бы остро отреагировал. Но к сожалению для Nvidia, у людей по-прежнему есть глаза. Мы видим, что это такое, пусть даже они называют это DLSS 5.0».

Дженсен Хуанг бы, конечно, не согласился:

 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии