Анонс технологии DLSS 5 на GTC 2026 вызвал один из самых громких скандалов в индустрии за последние годы. Новая итерация апскейлинга от NVIDIA теперь не просто дорисовывает пиксели или кадры, а использует генеративные нейросети для полной переработки освещения, материалов и лиц персонажей в реальном времени. Причем в этой версии технология буквально перестает быть апскейлером и становится обычным ИИ-фильтром, который получает данные о цвете и векторах движения двухмерного готового изображения.
Реакция разработчиков оказалась на редкость жесткой (за исключением тех авторов, которые давно продали свои души). Дэйв Ошри, глава издательства New Blood Interactive (Dusk, Amid Evil, Ultrakill), обрушился на технологию с яростной критикой, назвав ее «депрессивным ИИ-дерьмом» и призвав индустрию к активному сопротивлению.
Ошри сравнил эффект от DLSS 5 с низкокачественными ИИ-фильтрами, которые делают все «пластиковым» и гиперреалистичным в плохом смысле слова. «Никто не хочет, чтобы их игры выглядели как итальянский бред из соцсетей», — заявил он, отсылаясь к «Тум-тум-тум шакуру» и иному «брейнроту».
Релиз DLSS 5 намечен на осень текущего года.
Источник: www.goha.ru