Вокруг технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) разгорелся нешуточный технический скандал, в центре которого оказалась компания AMD. Ведущий архитектор PlayStation Марк Церни в свежем интервью Digital Foundry подтвердил, что обновленная версия PSSR (известная как PSSR 2.0), дебютировавшая в Resident Evil Requiem, базируется на том же ИИ-алгоритме и нейросети, что и новейшая технология AMD FSR 4.1, а для работы используются 8-битные целочисленные вычисления Int8.
Эти инструкции без проблем поддерживаются видеокартами Radeon RX 6000 (через эмуляцию) и RX 7000 (нативно на железе) и, соответственно, FSR 4.1 более чем возможен на видеокартах прошлых поколений. Однако AMD продолжает расстраивать покупателей своих видеокарт и усиленно намекает им, что они должны либо обновиться на RX 9000, либо купить себе NVIDIA и больше никогда не возвращаться к «красным».
Источник: www.goha.ru