Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

Креативный директор Warframe Ребекка Форд считает, что игроки начали воспринимать статистику Steam как спортивные результаты — обсуждения онлайна и пиковых показателей всё больше напоминают разговоры фанатов спортивных команд.

В беседе с изданием IGN она отметила, что наблюдает подобные дискуссии всё чаще, особенно вокруг сервисных игр, где количество игроков становится одним из главных показателей успеха. 

"Такое ощущение, что чарты Steam превратились в обсуждения спортивных достижений. Это очень похоже на то, как люди болеют за свои команды и проверяют среднюю результативность игрока в MLB. Комментаторы пишут, что у Warframe около 50 тысяч одновременных игроков, был пик, потом спад — и всё это звучит как обсуждение спортивной команды". 

Представительница Digital Extremes не считает подобные разговоры чем-то неправильным, ведь количество игроков действительно может отражать успех студии, особенно в контексте определённых жанров и бизнес-моделей. С другой стороны, обсуждения достижений могут приобретать очень токсичный характер и оказывать серьёзное давление на разработчиков.

"Количество игроков действительно может определять успех студий — в зависимости от масштаба и жанра игры. Поэтому я воспринимаю это как естественную вещь. Я знаю много фанатов бейсбола и понимаю, как они обсуждают статистику. Для меня это просто разговор. Однако проблема возникает, когда статистика начинает использоваться в токсичных дискуссиях — например, для преждевременных объявлений о "смерти" той или иной игры".

Форд говорит, что разработчикам остаётся просто смириться с тем, что такие дискуссии будут. Подобные обсуждения давно существуют и в других индустриях — музыкальные энтузиасты и любители кино постоянно обсуждают кассовые сборы и позиции новых песен в чартах, и токсичности там не меньше.

"Такой разговор вокруг сервисных игр — не что-то новое. В музыкальной индустрии альбом может не попасть в чарты — и это обсуждают. Фильм выходит и проваливается в прокате — и это тоже обсуждают. Игровая индустрия просто пришла к этому немного позже. 

Важно лишь понимать, что статистика может говорить многое, но не обязательно отражает качество игры. Можно быть любимцем критиков и плохо продаваться. Можно продаться огромным тиражом и получить плохие оценки.

Для конечного игрока это не обязательно имеет значение — всё зависит от того, что важно лично вам. Хотя, безусловно, есть люди, которые начинают подменять собственные интересы цифрами. Некоторые вообще не станут покупать игру, если она не преодолела отметку в 100 тысяч одновременных игроков в Steam".

Несмотря на философский взгляд на ситуацию, Форд призналась, что сама тоже иногда переживает из-за подобных обсуждений. Особенно в преддверии выхода нового крупного обновления для Warframe.

"Warframe остаётся одним из стабильных проектов на платформе Steam, но наступил 2026 год, и меня накрыло волнение в преддверии запуска нашего следующего обновления Tau. Если оно окажется не таким популярным, как предыдущее, можно ли его будет назвать провалом? Кто-то может так сказать. Но в конечном счёте мы сами должны решать, что для нас успех. Успех в сегодняшних реалиях индустрии — это просто иметь работу".

Ранее разработчик Overwatch раскритиковал игроков, желающих смерти Marathon.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии