Capcom не будет включать сгенерированные нейросетями ассеты в финальные версии своих игр, но планирует активно использовать технологию для ускорения внутренней разработки. О позиции компании рассказал технический директор Казуки Абэ в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. Это заявление прозвучало на фоне недавнего успеха Resident Evil Requiem и последовало за критикой других студий, столкнувшихся с общественным давлением из-за планов по внедрению генеративного ИИ.
Руководство подчеркнуло, что инструменты на базе машинного обучения станут вспомогательными для повышения продуктивности сотрудников. В настоящее время Capcom изучает способы применения таких решений в самых разных департаментах: от графики и звука до программирования.
«Наша позиция ясна: мы не будем внедрять материалы, созданные генеративным ИИ, в игровой контент», — пояснил Абэ, уточнив, что конечный продукт останется результатом работы людей.
Подобная стратегия ставит Capcom в промежуточное положение между студиями вроде Larian, которые полностью отказались от генеративного ИИ под давлением фанатов, и компаниями типа Krafton, использующими его без лишних извинений. Несмотря на обещание не допускать «нейрослопы» в релизные билды, скептики напоминают о случаях, когда временные ассеты случайно попадали в финальные версии игр других разработчиков.
Источник: gameguru.ru