В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3D‑ управляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.
Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.
Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toon‑ шейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.
1’>
Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com