AMD выпустила FSR SDK 2.2 с FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1

AMD представила новую версию своего SDK для FidelityFX Super Resolution — FSR 2.2, которая включает последние технологии масштабирования и рендеринга. В составе релиза — FSR Upscaling 4.1 и Ray Regeneration 1.1, впервые показанные на прошлой неделе в драйвере Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.

Обновлённый SDK под кодовым названием «Redstone» ориентирован на видеокарты RDNA 4 и демонстрирует значительный прогресс в точности воспроизведения деталей. Переход от FSR 4.0 к FSR 4.1 обеспечивает более чёткое отображение движущихся объектов: в демонстрации Crimson Desert трава, колышущаяся на ветру, выглядит гораздо реалистичнее, тогда как предыдущая версия создавалa размытый эффект. Это приближает качество картинки к родному рендерингу.

Ray Regeneration 1.1 в составе SDK обрабатывает шум, возникающий при трассировке лучей, и очищает его в реальном времени. Это позволяет получить более чёткие тени и естественное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга. AMD отмечает, что обновление до версии 1.1 обеспечивает более глубокие тени и выразительные световые эффекты.

Кроме того, SDK 2.2 включает FSR Frame Generation 4.0.0 в базовой версии и Radiance Caching 0.9.0, который сейчас находится на стадии технического обзора. Для работы FSR 4.0, FSR 4.1 и Radiance Caching требуются видеокарты серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 и Radiance Caching необходима поддержка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступная в DirectX 12 Agility SDK версии 1.4.9 или новее.

В списке известных проблем AMD отмечает, что Vulkan пока не поддерживается в SDK 2.2. Будет ли добавлена поддержка этого API, пока неизвестно, так как часть технологий «Redstone» зависит от специфических возможностей DirectX 12 Shader Model.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии