Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

В тестовую лабораторию GameMAG.ru поступила видеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition. Она входит в серию PRIME, которая считается базовой моделью, то есть ниже в иерархии линеек ROG и TUF Gaming.

ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД И ОХЛАЖДЕНИЕ

В продаже видеокарта доступна в двух конфигурациях памяти — на 8 и 16 ГБ. Цены на младшую версию начинались от 45 тысяч рублей, а на старшую — от 60 тысяч рублей. Мы получили версию с 16 ГБ памяти GDDR7.

Модель поставляется в двойной упаковке: тонкой внешней с красочной полиграфией и плотной гофрированной внутренней. Предусмотрен и следующий комплект поставки:

Тканевая стяжка для проводов Краткая инструкция Гарантийный талон Благодарственная открытка

Трехвентиляторная видеокарта весит всего 910 г, что связано с легким пластиковым корпусом спереди и по торцам. Сзади печатная плата прикрыта металлической пластиной, которая придает конструкции дополнительную жесткость. Графический ускоритель занимает примерно 2,5 слота, а длина составляет 30 см, так что он подойдет далеко не для каждого корпуса.

Дизайн PRIME максимально простой, без каких-либо ярких деталей. Черный кожух сочетает матовый и глянцевый пластик, элементы подсветки полностью отсутствуют. На коротком торце имеются три отверстия с резьбой для установки подставки под видеокарту. Это понадобится, если у вас простая материнская плата без армированного слота PCI Express.

За охлаждение отвечает фирменная система с никелированной прижимной пластиной, которая покрывает не только графический чип, но и память. Отвод тепла осуществляют шесть тепловых трубок, передающих тепло на два массивных радиатора. Они обдуваются тремя вентиляторами Axial-tech с двойными шарикоподшипниками. Дополнительное отверстие в бэкплейте позволяет эффективнее отводить горячий воздух. Видеокарта поддерживает пассивный режим охлаждения: вентиляторы останавливаются, когда температура чипа снижается до 50 градусов, что добавляет комфорта в нетребовательных сценариях. Вращение возобновляется при достижении температуры 55 градусов.

Дополнительное питание карты осуществляется через стандартный восьмипиновый разъем. Рядом расположен переключатель BIOS, позволяющий менять производительный режим на тихий и обратно.

На задней планке из нержавеющей стали доступны четыре видеовыхода — один HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. Поддерживается одновременное подключение до четырех мониторов.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И СОФТ

Видеокарта разработана на основе графического процессора GB206-300 с архитектурой Blackwell 2.0. Чип построен с использованием техпроцесса TSMC 4N на 5 нм, площадь кристалла составляет 181 мм², на котором разместился 21,9 млрд транзисторов. GPU включает три кластера обработки графики (GPC) с растровыми движками (для обработки геометрии), двумя секциями модуля вывода рендеринга и шестью кластерами обработки текстур (TPC) в каждом. Каждый кластер TPC содержит полиморфный модуль и два потоковых мультипроцессора (SM-модуля) по 128 CUDA-ядер, что в сумме дает 4608 CUDA-ядер.

Всего используется 48 растровых блоков (ROP), 36 ядер RT четвертого поколения, 144 тензорных ядра пятого поколения и 144 текстурных блока (TMU). Базовая частота составляет 2617 МГц, а в режиме разгона она увеличивается до 2647 МГц, что на 75 МГц выше, чем у референсной модели NVIDIA. Используется 16 ГБ памяти GDDR7 от Samsung. Эффективная частота памяти возросла до 28000 МГц. Для передачи данных между GPU и памятью задействована 128-битная шина с пропускной способностью 448 Гбит/с.

За регулировку и преобразование электропитания видеокарты отвечает VRM, выполненная по схеме 5 фаз на графическое ядро плюс две фазы на память. Фазы питания ядра управляются ШИМ-контроллером на 12 фаз, а преобразование питания осуществляется комбинированными силовыми модулями на 50 А. Питание памяти обеспечивается двухфазным ШИМ-контроллером, а преобразование выполняется на МОП-транзисторах на 64 А.

Для тонкой настройки и увеличения производительности видеокарты производитель предлагает собственное ПО — ASUS GPU Tweak III. Приложение в режиме реального времени показывает все ключевые параметры графического адаптера и умеет выводить их на экран поверх игрового процесса. Разрешено самостоятельно управлять параметрами устройства, опираясь как на предустановленные заводские режимы, так и создавая собственные.

СИНТЕТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ, ИГРОВЫЕ БЕНЧМАРКИ И ИГРЫ

Для проверки производительности ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition мы задействовали несколько сторонних тестов. Все испытания (синтетические и игровые) проводились в режиме заводского разгона (OC Mode).

Тестирование проводилось на стенде с поддержкой PCIe Gen5:

Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z790 Formula; Процессор: Intel Core i5-14600KF @ 3633 MHz; Оперативная память: 32 ГБ DDR5 6400 MHz; SSD: ADATA SX8200PNP 512GB; ОС: Windows 10 Pro ver. 22H2; Блок питания: GIGABYTE AORUS ELITE P1000W PG5 ICE; Экран: LG OLED55B7V (2017).

Для начала мы запустили 3D-бенчмарк Superposition от Unigine при всех базовых настройках. GPU использовался на 95–99%, тогда как максимальная зафиксированная температура не превышала 64 градусов:

720p Низкая – 47389 очков (от 183 до 553 FPS, средний 354); 1080p Средняя – 26685 очков (от 159 до 252 FPS, средний 199); 1080p Высокая – 19847 очков (от 120 до 185 FPS, средний 148); 1080p Экстремальная – 8985 очков (от 51 до 80 FPS, средний 67); 4K Оптимизированная – 11937 очков (от 74 до 107 FPS, средний 89); 8K Оптимизированная – 4455 очков (от 29 до 36 FPS, средний 33).

Далее мы запустили китайский бенчмарк Boundary, в котором акцент сделан на технологиях трассировки лучей и DLSS. Тест проводился в разрешении Full HD, 2K и 4K с RTX и DLSS в режимах Качество и Ультра-производительность. Максимальная температура при тесте Boundary была зафиксирована на отметке 65 градусов:

1080p, RTX On, DLSS Качество – 106 FPS (от 15 до 343 FPS);   1080p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 245 FPS (от 44 до 768 FPS);   1440p, RTX On, DLSS Качество – 68 FPS (от 17 до 218 FPS);   1440p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 172 FPS (от 45 до 417 FPS); 2160p, RTX On, DLSS Качество – 32 FPS (от 4 до 350 FPS);   2160p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 91 FPS (от 12 до 224 FPS).

Достойные результаты мы получили и в наборе тестов EzBench, в котором используются трассировка лучей и текстуры в разрешении 8K:

GPU Particle (1080p, DLSS Quality) – 111 FPS (от 42 до 153 FPS);   GPU Particle (1080p, DLSS Ultra Performance) – 151 FPS (от 96 до 292 FPS);   GPU Particle (1440p, DLSS Quality) – 82 FPS (от 65 до 110 FPS);   GPU Particle (1440p, DLSS Ultra Performance) – 129 FPS (от 92 до 193 FPS);   GPU Particle (2160p, DLSS Quality) – 48 FPS (от 39 до 60 FPS);   GPU Particle (2160p, DLSS Ultra Performance) – 89 FPS (от 65 до 118 FPS);   Photogrammetry (1080p, DLSS Quality) – 107 FPS (от 6 до 215 FPS);   Photogrammetry (1080p, DLSS Ultra Performance) – 159 FPS (от 25 до 254 FPS);   Photogrammetry (1440p, DLSS Quality) – 78 FPS (от 44 до 126 FPS);   Photogrammetry (1440p, DLSS Ultra Performance) – 131 FPS (от 65 до 225 FPS);   Photogrammetry (2160p, DLSS Quality) – 43 FPS (от 25 до 64 FPS);   Photogrammetry (2160p, DLSS Ultra Performance) – 87 FPS (от 48 до 137 FPS).

Максимальная температура во время теста на Unreal Engine 5 не превышала 65 градусов. Далее мы протестировали GPU в различных игровых бенчмарках, куда вошли традиционные Gears 5, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5. Все игры запускались в разрешениях Full HD, 2K и 4K — с широким диапазоном настроек. Средняя температура GPU держалась на уровне от 50 до 63 градусов с пиковыми значениями до 66, а загруженность карточки в среднем составляла от 60% до 100% (в зависимости от разрешения и настроек графики):

Forza Horizon 5 (1920×1080, очень низкие) – 313 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, низкие) – 264 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, средние) – 231 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, высокие) – 203 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, очень высокие) – 143 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, экстремальные) – 123 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, максимальные) – 106 FPS;   Forza Horizon 5 (1920×1080, максимальные, DLAA) – 104 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, очень низкие) – 267 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, низкие) – 229 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, средние) – 189 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, высокие) – 173 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, очень высокие) – 120 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, экстремальные) – 106 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, максимальные) – 83 FPS;   Forza Horizon 5 (2560×1440, максимальные, DLAA) – 86 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, очень низкие) – 172 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, низкие) – 158 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, средние) – 130 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, высокие) – 125 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, очень высокие) – 85 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, экстремальные) – 78 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, максимальные) – 61 FPS;   Forza Horizon 5 (3840×2160, максимальные, DLAA) – 58 FPS;   Gears 5 (1920×1080, низкие) – 351 FPS;   Gears 5 (1920×1080, средние) – 240 FPS;   Gears 5 (1920×1080, высокие) – 235 FPS;   Gears 5 (1920×1080, ультра) – 156 FPS;   Gears 5 (1920×1080, максимальные) – 146 FPS;   Gears 5 (2560×1440, низкие) – 276 FPS;   Gears 5 (2560×1440, средние) – 180 FPS;   Gears 5 (2560×1440, высокие) – 160 FPS;   Gears 5 (2560×1440, ультра) – 114 FPS;   Gears 5 (2560×1440, максимальные) – 100 FPS;   Gears 5 (3840×2160, низкие) – 168 FPS;   Gears 5 (3840×2160, средние) – 105 FPS;   Gears 5 (3840×2160, высокие) – 90 FPS;   Gears 5 (3840×2160, ультра) – 61 FPS;   Gears 5 (3840×2160, максимальные) – 51 FPS;   Cyberpunk 2077 (1920×1080, Низкое, FSR Автоматическое) – 219 FPS (минимум – 176, максимум – 268);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, Среднее, FSR Автоматическое) – 196 FPS (минимум – 161, максимум – 234);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, Высокое, FSR Качество) – 157 FPS (минимум – 126, максимум – 189);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, Впечатляющее, FSR Качество) – 133 FPS (минимум – 106, максимум – 162);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 118 FPS (минимум – 99, максимум – 141);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 88 FPS (минимум – 77, максимум – 101);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 79 FPS (минимум – 69, максимум – 89);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 52 FPS (минимум – 46, максимум – 58);   Cyberpunk 2077 (1920×1080, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 176 FPS (минимум – 158, максимум – 195); Cyberpunk 2077 (2560×1440, Низкое, FSR Автоматическое) – 180 FPS (минимум – 150, максимум – 210);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, Среднее, FSR Автоматическое) – 158 FPS (минимум – 133, максимум – 185);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, Высокое, FSR Качество) – 118 FPS (минимум – 99, максимум – 137);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, Впечатляющее, FSR Качество) – 90 FPS (минимум – 75, максимум – 111);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 93 FPS (минимум – 80, максимум – 109);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 69 FPS (минимум – 61, максимум – 79);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 62 FPS (минимум – 56, максимум – 71);   Cyberpunk 2077 (2560×1440, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 41 FPS (минимум – 37, максимум – 47); Cyberpunk 2077 (2560×1440, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 132 FPS (минимум – 119, максимум – 146); Cyberpunk 2077 (3840×2160, Низкое, FSR Автоматическое) – 123 FPS (минимум – 108, максимум – 139);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, Среднее, FSR Автоматическое) – 106 FPS (минимум – 94, максимум – 120);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, Высокое, FSR Качество) – 66 FPS (минимум – 58, максимум – 78);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, Впечатляющее, FSR Качество) – 45 FPS (минимум – 40, максимум – 57);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 57 FPS (минимум – 51, максимум – 67);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 43 FPS (минимум – 39, максимум – 49);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 40 FPS (минимум – 36, максимум – 45);   Cyberpunk 2077 (3840×2160, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 27 FPS (минимум – 22, максимум – 31); Cyberpunk 2077 (3840×2160, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 87 FPS (минимум – 78, максимум – 96).

Также мы протестировали видеокарту в трех проектах, вышедших за последний год (в разрешении 4K на максимальных настройках). Максимальное энергопотребление 5060 Ti составило 193 Вт. Результаты следующие:

Ninja Gaiden 4 (2160p, настройки графики — высокие, DLSS — включен) — 60 FPS (1% Low — 48 FPS, 0,1% Low — 45 FPS); Silent Hill F (2160p, настройки графики — максимальные, DLSS — Баланс) — 55 FPS (1% Low — 42 FPS, 0,1% Low — 37 FPS); The First Berserker: Khazan (2160p, настройки графики — максимальные, DLSS — Баланс, DLSS Frame Generation — включен) — 92 FPS (1% Low — 61 FPS, 0,1% Low — 46 FPS).

Модель довольно тихая. Под нагрузкой в режиме заводского разгона вентиляторы работают только на 50% от максимальной мощности (около 1550 оборотов), гул от системы держался в районе 37–38 дБ. Когда нагрузки нет, то вентиляторы останавливаются. До максимальных оборотов (3000 об/мин) мы смогли разогнать систему только при ручной настройке, когда уровень шума доходил до 47–49 дБ.

ИТОГ

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition — это практичная и тихая видеокарта, которая демонстрирует уверенную производительность в играх до 2K на максимальных настройках или в 4K на средних-высоких. Она ориентирована на пользователей, которым важен функционал без лишних дизайнерских излишеств.

Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии