Bethesda изменила подход к подаче дополнительного контента в своих играх, отказавшись от навязчивых уведомлений, которые раньше преследовали игроков в Fallout 3. Художественный руководитель Starfield Иштван Пели признал, что опыт выпуска издания Game of the Year для третьей части истории про пустоши стал для студии важным уроком. Тогда каждый раз, когда пользователь выходил из стартового убежища, на него обрушивалась лавина всплывающих окон о разблокированных дополнениях.
По словам Пели, разработчики осознали эту проблему еще более десяти лет назад. В старых RPG студии, таких как Fallout 3 или Fallout New Vegas, сообщения о новых квестах и предметах появлялись одновременно сразу после обучения, что сильно портило погружение. «Мы стали лучше в этом плане», — отметил он, подчеркнув, что теперь контент стараются вплетать в игровой мир максимально естественно.
В грядущем сюжетном дополнении Terran Armada, которое выходит 7 апреля вместе с обновлением Free Lanes для Starfield, Bethesda применит новый метод. Игрокам не будут присылать прямых инструкций или заваливать их уведомлениями в лоб. Вместо этого на новый контент придется наткнуться органично в процессе исследования космоса. Система может предупредить, что соваться в определенные зоны на ранних этапах не стоит, но не станет жестко ограничивать любопытство геймеров.
Источник: gameguru.ru