Игру по сериалу «Во все тяжкие» разрабатывали для PlayStation, сообщают СМИ

Студия Firesprite, известная по разработке Horizon Call of the Mountain, в 2017–2018 годах работала над игрой по мотивам культового сериала «Во все тяжкие». Согласно результатам недавнего расследования, проект задумывался как повествовательное приключение для гарнитуры PSVR, однако руководство PlayStation приняло решение свернуть разработку еще до того, как студия официально вошла в состав Sony.

Игра должна была перенести пользователей в знаковые локации Нью-Мексико, включая задний двор дома Уолтера Уайта и пустыню. По формату она напоминала интерактивный опыт по мотивам «Очень странных дел», где акцент делался на погружении в атмосферу, а не на сложном геймплее. Создатель оригинального шоу Винс Гиллиган ранее подтвердил, что команда приложила немало усилий для переноса истории в виртуальную реальность.

«Создание видеоигры — чертовски сложное занятие. Это требует годы работы и миллионы долларов, особенно когда вы пытаетесь открыть что-то новое в VR», — объяснил он причины неудачи.

Параллельно с приключениями Хайзенберга студия занималась хоррором в духе Dead Space. В сети уже появились концепт-арты этого тайтла, демонстрирующие жутких мутантов с полигональными конечностями. Однако этот хоррор не продвинулся дальше стадии прототипа и был отменен в 2020 году.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии