Bungie признала, что у многих игроков будут проблемы с доступом к новому контенту в Marathon

Bungie раскрыла новые подробности об эндгейм-контенте в Marathon. Как стало известно, оба ключевых режима — соревновательный ранговый режим и Крио Архив — будут доступны игрокам лишь в определенные дни недели, что уже вызвало неоднозначную реакцию сообщества.

Согласно анонсу, Крио Архив будет открыт с пятницы по понедельник, тогда как ранговый — с субботы по вторник. При этом временные окна частично пересекаются, что, наряду с ограниченным расписанием, стало предметом критики со стороны игроков.

На фоне обсуждений геймдиректор проекта Джо Зиглер опубликовал развернутое обращение, в котором пояснил позицию разработчиков. Он признал полученный фидбек и подчеркнул, что команда «постоянно работает над улучшениями и готова рассматривать альтернативные варианты в будущем».

Зиглер подробно объяснил, почему было принято решение ограничить доступ к эндгейму. Во-первых, речь идет о подготовке: по его словам, в ранговом режиме Крио Архиве игроки будут часто терять снаряжение, так как они рассчитаны на максимальную сложность. Перерывы в течение недели нужны для того, чтобы восстановить экипировку и подготовиться к новым заходам.

Второй фактор — экономика игры. Разработчики предусмотрели особенно щедрые награды в Крио Архиеве, которые значительно ускоряют прогресс и усиливают персонажа. Если бы доступ к таким наградам был постоянным, это привело бы к избытку мощного лута и нарушению баланса. В таком случае студии пришлось бы снижать шанс выпадения ценных предметов.

Третья причина связана с онлайном и подбором матчей. Из-за высоких требований к экипировке и уровню входа количество игроков в очередях может сильно колебаться. Ограничение активностей выходными днями позволяет сконцентрировать аудиторию и обеспечить более стабильный матчмейкинг.

Таким образом, по задумке Bungie, система формирует цикл: игроки готовятся, получают мощное снаряжение, рискуют потерять его в сложных режимах и затем начинают процесс заново. При этом высокие требования к экипировке выступают своеобразным ограничителем прогресса.

Однако у такого подхода есть и очевидные минусы. Как отметил сам Зиглер, часть игроков может вовсе не иметь возможности участвовать в эндгейм-активностях из-за их привязки к выходным дням. Это уже стало одним из главных поводов для недовольства.

В качестве возможных улучшений команда рассматривает несколько направлений: уменьшение пересечения расписания между режимами, снижение требований к минимальному уровню экипировки, а также изменения в отдельных аспектах вроде одиночной игры. Разработчики заверили, что внимательно следят за отзывами и готовы адаптировать систему, сохранив ее основные принципы.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии