На конференции GDC 2026 компания Ubisoft представила Micropolygon — прорывную технологию виртуализированной геометрии для своего фирменного движка Anvil. Инженеры Лионель Беренгье и Джек Миннетиан продемонстрировали систему, способную в реальном времени отрисовывать миллионы микроскопических деталей без необходимости вручную создавать уровни детализации (LOD).
Фактически Micropolygon является прямым ответом технологии Nanite из Unreal Engine 5. Теперь то, на что у художников уходили недели кропотливого труда по оптимизации каждого объекта, движок Anvil просчитывает на лету. Дебют системы состоялся в Assassin’s Creed Shadows, и в будущем Ubisoft планирует сделать её стандартом для всех своих флагманских проектов, включая грядущие части саги об ассасинах.
Источник: www.goha.ru