Игроки смогут сделать Saros намного сложнее, если захотят, утверждают разработчики

Разработчики из Housemarque поделились новыми подробностями о Saros — духовной наследнице Returnal. Несмотря на появление новых элементов, упрощающих игровой процесс, студия не намерена снижать общий уровень сложности.

После демонстрации геймплея на State of Play команда рассказала о системе под названием «Путь». Именно здесь главный герой Арджун Деврадж сможет открывать постоянные улучшения. Среди них — «Второшой шанс», позволяющая воскреснуть после смерти, а также «Усиление атрибутов», увеличивающая максимальную прочность брони, эффективность щитов и количество получаемого ресурса Люценита.

«Наша цель — не упростить Saros, а дать игрокам больше контроля над процессом и способов регулировать уровень испытаний», — говорит дизайн-директор Housemarque Матти Хакли.

Вместо традиционного выбора уровня сложности разработчики внедрили систему модификаторов Carcosan. Protections дают определённые преимущества или смягчают сложные условия, тогда как Trials, наоборот, усложняют прохождение. При этом игроки смогут отключить большинство постоянных улучшений, если хотят получить более хардкорный опыт.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии