У Ubisoft сейчас действительно непростой финансовый период, но их главный козырь — собственные технологии. Свои движки позволяют компании не зависеть от сторонних решений вроде Unity или Unreal Engine и затачивать инструменты под конкретные нужды.
В арсенале французского гиганта три основные технологии: почти забытый UbiArt, мощный Snowdrop и крайне перспективный Anvil. Именно последний (на котором строится серия Assassin's Creed) ждет революция, сопоставимая с системой Nanite в Unreal Engine 5.
Суть в том, что Ubisoft разработала новую технику — Micropolygons Rendering. Как и движок от Epic Games, обновленный Anvil будет оперировать микроскопическими полигонами. Это позволит добиться невероятной детализации объектов без критической нагрузки на железо консолей и ПК. Если разработчики освоят этот инструмент, графика в будущих играх Ubisoft может стать по-настоящему прорывной.
Источник: www.playground.ru