Креативный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард обсудил в недавнем интервью негативное влияние утечек информации на разработку и восприятие видеоигр. Поводом для дискуссии стал прошлогодний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Говард заявил, что утечки данных никогда не способствуют успеху студии и часто вводят аудиторию в заблуждение. В случае с «Обливионом», упоминание о котором было найдено в утёкших документах Microsoft задолго до официального анонса, у игроков сформировались неверные ожидания. Они не могли понять, готовит ли компания полноценный ремейк с нуля или просто улучшенное переиздание с повышенным разрешением.
«Это не помогает и аудитории, которая слышит об утечках. Люди начинают воспринимать информацию неправильно, и это вызывает в сети лишнюю тревогу. Например, если вы слышите, что мы делаем ремастер, у каждого складывается своя версия проекта в голове», — пояснил геймдиректор.
Именно из-за распространения слухов Bethesda решила выпустить обновлённую версию The Elder Scrolls IV: Obliviion без предварительных анонсов — сразу в день официального показа. Стратегия заключалась в том, чтобы сократить время между демонстрацией продукта и моментом, когда геймеры смогут его опробовать, до нуля. Это позволило избежать путаницы в терминах «ремейк» и «ремастер».
Говард отметил, что релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered оказался «невероятно успешным». Высокие продажи заставили руководство задуматься о целесообразности обновления других классических игр из каталога студии.
«Очевидно, такой успех заставляет нас подумать о том, стоит ли в будущем обновлять другие наши игры. Какими будут эти ремастеры? Как мы подойдём к этому процессу? Мы размышляем обо всём этом», — заключил разработчик.
Обновлённая версия четвёртой The Elder Scrolls вышла на ПК и консолях в прошлом году и была в целом тепло принята публикой. Проект сочетал оригинальную логику движка Gamebryo с визуализацией на Unreal Engine 5.
Источник: gamemag.ru