Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

Сотрудники корейской студии Pearl Abyss анонимно рассказали о проблемах при создании экшена Crimson Desert (наш обзор). На доступной только верифицированным специалистам индустрии закрытой платформе Blind они описали внутренний хаос, некомпетентность руководства и атмосферу «токсичного позитива».

Структура компании напоминает «перевёрнутую пирамиду», где количество начальников превышает число исполнителей. Менеджмент требовал беспрекословного согласия с любыми идеями, а критика и указание на недостатки игнорировались. Тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.

Сюжет игры переписывался вплоть до самого релиза, что объясняет отсутствие внятных сюжетных трейлеров. Изначально история строилась вокруг наёмников и свергнутого юного короля, пытающегося вернуть трон в регионе Алой пустыни. Однако в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников. Это сместило акцент на визуальную составляющую в ущерб повествованию.

«Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений.

При этом новый «генеральный менеджер» — лишь по названию. По сути, это просто удобный исполнитель. То же самое можно сказать и о всех, кто занимает руководящие позиции в команде: собственной воли или мнения у них нет. И именно поэтому они и удерживаются на своих местах».

Многие игровые механики заимствовались из других хитов без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно, так как руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom от Nintendo. Имя протагониста сменили с Макдаффа на Клиффа из-за ассоциаций с серийным убийцей, но в итоговой версии оно внезапно стало фамилией. Персонажа-телохранителя Эрвина и вовсе вырезали.

«Текущий результат — прямое следствие того, что всем затыкали рот. Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. 

При этом сами руководители не играют в новые игры — максимум смотрят ролики на YouTube и уже на их основе делают выводы».

Внутри коллектива царило высокомерие — многие сотрудники критиковали движок Unreal Engine и на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой». Высказавшиеся разработчики признают, что Crimson Desert вышла далёкой от идеала — перегруженной лишними элементами и с неудобным управлением, о чём рядовые сотрудники предупреждали заранее. Однако им приятно, что даже в таком виде игра может приносить определённое удовольствие покупателям — значит, хотя бы они трудились не зря.

«С одной стороны, игра всё же по-своему вписалась в историю индустрии и может приносить удовольствие. С другой — теперь окончательно ясно, что в такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может».

Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от обозревателей и 62% от покупателей в Steam. Инвесторы надеялись на более высокие оценки, в результате чего стоимость акций Pearl Abyss уже обвалилась на 30%. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии