Технические подробности DLSS 5 от NVIDIA вызвали жаркие споры: выяснилось, что технология работает скорее как продвинутый нейросетевой фильтр, чем как часть игрового движка. Представитель компании Джейкоб Фриман подтвердил, что алгоритм анализирует лишь готовый 2D-кадр и векторы движения, не имея прямого доступа к 3D-геометрии, картам глубин или свойствам материалов. Нейросеть самостоятельно «угадывает» текстуру кожи, волос и освещение, опираясь исключительно на плоское изображение.
Этот метод объясняет странные визуальные артефакты, замеченные в демоверсиях: алгоритм иногда дорисовывает детали (например, макияж или лишние волосы), которых не было в оригинале. Хотя глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявлял о «контроле на уровне геометрии», на деле разработчики имеют ограниченное влияние на результат. Студии могут накладывать маски на объекты или менять гамму, но не могут исправить сгенерированные нейросетью черты лица. Пока технология позиционируется как инструмент «художественного видения», оставляя вопрос кроссплатформенности и точности рендеринга открытым.
Источник: www.goha.ru