DLSS 5 работает как ШИ‑ фильтр для финального кадра

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 получает лишь готовый 2D‑ кадр и векторы движения, без доступа к геометрии, материалам или освещению сцены.

Об этом рассказал представитель NVIDIA Джейкоб Фриман в разговоре с блогером Daniel Owen. Нейросеть анализирует финальный кадр и пытается добавить «фотореалистичные» детали, но фактически это генеративный ШИ‑ фильтр, который может создавать артефакты — фейковые тени или эффект «макияжа» персонажей.

DLSS 5 не меняет геометрию сцены, однако может вносить визуальные правки, не соответствующие оригинальному замыслу. Разработчики имеют лишь базовые инструменты контроля — интенсивность, цветовую коррекцию, контраст, насыщенность и маскирование отдельных объектов. Полного контроля над тем, как ШИ изменяет вид персонажей или текстур, нет.

’1’>

Причина такого подхода заключается в снижении нагрузки на GPU: работа с 2D‑ кадром значительно менее ресурсоёмка, чем полноценная 3D‑ обработка. Однако это вызывает сомнения у геймеров относительно соответствия конечного результата художественному замыслу игры.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии