AMD FSR 4.1 приносит более чёткие детали и повышенную производительность в современных играх

С выходом драйвера Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL AMD представила обновлённую версию своей технологии масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000.

Демонстрация в игре Crimson Desert показала, что новая версия значительно улучшает детализацию движущихся объектов: трава, колышущаяся от ветра, теперь выглядит гораздо естественнее, тогда как FSR 4.0 создавал эффект размытия.

AMD также показала работу Ray Regeneration 1.1, которая очищает шум, возникающий при трассировке лучей, в реальном времени. Это обеспечивает более глубокие тени и реалистичное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга.

Кроме того, в режиме Ultra Performance Mode отмечен заметный рост FPS благодаря оптимизации алгоритмов, что позволяет сохранять приемлемое качество изображения даже при максимальном акценте на производительность.

FSR 4.1 является частью совместного проекта AMD и Sony под названием Project Amethyst. Технология интегрирована в PSSR 2 для PlayStation 5 Pro, а значит, её результаты доступны как на консоли, так и на ПК.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии