AMD представила FSR 4.1: обновлённую версию апскейлера для видеокарт RX 9000

Несколько дней назад, 16 марта, компания Sony анонсировала обновлённую версию технологии апскейлинга изображения PSSR для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которая, по словам японского гиганта, позволяет существенно улучшить картинку, отображать в кадре гораздо больше деталей, а также повысить стабильность изображения и производительности системы. Многие западные технические журналисты, которые попробовали новую версию PSSR, считают это настоящим прорывом для «прошки», а вчера, 19 марта, компания AMD представила FSR 4.1 — свою версию апскейлера, которая построена на той же технологии. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии

Главная фишка FSR 4.1 заключается в том, что инженеры из AMD применили новые нейросетевые алгоритмы, отвечающие за обработку текстур и мелких деталей, элементов освещения, тени и прочие детали изображения. Кроме того, в AMD заявили, что при подключении FSR 4.1 пользователь получит повышенную детализацию виртуального мира в движении, поддержку технологии Ray Regeneration 1.1 и общее повышение производительности системы. Вероятно, до DLSS 4.5 данная технология пока что не дотягивает, что «красные» уверенно работают в правильном направлении, планомерно улучшая свою разработку.

При этом стоит отметить, что хотя новые нейросетевые алгоритмы разрабатывались компаниями Sony и AMD совместно в рамках проекта Project Amethyst, японской гигант почему-то получил обновлённую версию PSSR раньше партнёра. Более того, список проектов на PlayStation 5 Pro, которые получат поддержку обновлённой версии апскейлера PSSR, гораздо шире, чем список игр, для которых на данный момент заявлена поддержка FSR 4.1. Например, пока что свежая технология поддерживается всего двумя релизами — Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach. Вероятно, в будущем этот список расширят новыми и уже вышедшими проектами, но пока что запуск выглядит слишком уж скромно.

Кроме того, стоит отметить, что даже когда список поддерживаемых тайтлов расширят, доступ к новейшей технологии апскейлинга изображения FSR 4.1 получат далеко не все геймеры. Дело в том, что система доступна исключительно на видеокартах последнего поколения RX 9000, тогда как на более старых решениях AMD геймерам придётся довольствоваться менее продвинутыми технологиями. В этом плане подход компании NVIDIA выглядит немного более клиентоориентированным.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии