NVIDIA полноценно ответила на волнующие многих вопросы о ее новом «нейрослопе» DLSS 5, и теперь нам доподлинно известно, что это абсолютно точно фильтр изображения, который работает на основе готового двухмерного изображения. У DLSS 5 по итогу всего два отличия от других похожих нейронных фильтров — технология работает в реальном времени и у нее есть данные о векторах движения, которые и позволяют ей в этом самом реальном времени работать. Никакой информации об освещении сцены, параметрах материалов, трехмерных объектах или чем-либо еще у DLSS 5 нет и не будет — нейросеть будет заниматься исключительно додумыванием.
Все это также означает, что от артефактов и галлюцинаций нейросети, которые мы уже видели во всех демонстрациях DLSS 5, «технология» не избавится никогда
В общем, у данного фильтра нет никакой необходимости или права называться DLSS, и реальное место «DLSS 5» в списке игровых фильтров NVIDIA.
И да, технически DLSS 5 действительно не меняет геометрию сцен — геометрия рендерится до применения этого фильтра, а потому все изменения во внешности персонажей или чем-либо еще это самые обычные галлюцинации нейросети.
Источник: www.goha.ru