Рон Гилберт признался, что полностью потерял интерес к высокобюджетным играм, предпочитая им авторские инди-работы. Создатель Monkey Island и Thimbleweed Park считает, что современный рынок AAA-тайтлов превратился в заложника корпоративных алгоритмов и аналитики, где творчество отодвинуто на второй план ради извлечения прибыли.
По мнению Гилберта, доминирование огромных корпораций привело к тому, что разработчики используют данные о поведении игроков в реальном времени не для улучшения геймплея, а для манипуляций. Он связывает этот упадок с расцветом мобильного гейминга, откуда в индустрию пришли методы агрессивной монетизации.
«Использовать алгоритмы для того, чтобы выжать из игроков как можно больше денег — это просто… это очень печально», — отметил он, добавив, что в его время плей-тесты служили лишь для того, чтобы сделать процесс максимально увлекательным.
В противовес стагнирующему мейнстриму Гилберт выделил независимую сцену, которая сейчас переживает активный рост. Именно там маленькие команды находят необычные способы подачи своих идей, которые цепляют ветерана индустрии как с творческой, так и с технической точек зрения. Гилберт подчеркнул, что под «технической составляющей» он подразумевает не графические навороты, а изобретательность разработчиков.
«Я вообще не играю в AAA-игры. Они мне совсем не интересны», — прямо заявил Гилберт.
Для него современная индустрия разделилась на два лагеря: бездушные машины по зарабатыванию денег и живое инди-сообщество, где еще сохранилось место для экспериментов и веселья.
Гилберт дал интервью каналу @TechJesse в YouTube еще три недели назад. Оно собрало всего 6,7 тысячи просмотров.
Источник: gameguru.ru