Начальница разработчиков Skylines 2 нашла причину провала игры: они переоценили движок Unity

Глава студии Colossal Order, работавшей над Cities: Skylines 2, назвала причину провала игры. По словам Марины Халикайнен, главные проблемы игры растут из того, что разработчики «сильно переоценили» движок Unity.  

Cities: Skylines 2 — пример сиквела, в котором все пошло не так. Паршивая оптимизация, баги, нехватка функционала, задержки апдейтов и до сих пор невышедшие консольные порты — вот далеко не полный перечень бед, заставивших издателя Paradox порвать со студией разработки игры Colossal Order и передать проект в руки другой команды. Но спустя почти полгода руководительнице Colossal Order вдруг нашлось, что сказать по этому поводу в интервью порталу PC Gamer.

«В начале проекта мы сильно переоценили возможности движка [Unity]. Начиная работу над сиквелом, мы строили свои планы на фичах движка, которые были еще не готовы. Мы думали, что будем работать над этой игрой после релиза еще лет 10. Мы полагались на новые технологии, и это оказалось ошибкой. В том смысле, что создатели Unity не во всем выполнили свои обещания. Мы оказались в ситуации, когда нам пришлось разрабатывать новые функции, чтобы заместить то, что не получилось реализовать или то, что не работало. Теперь мы понимаем свою ошибку. Мы сделали ставку на нечто, что еще не прошло проверку. И это стало огромной помехой в разработке Cities: Skylines 2».

После разрыва с Paradox студия Colossal Order снова стала независимой и теперь самостоятельно работает над новой игрой. Но подробностями этого проекта Марина Халикайнен пока делиться не стала. Будем надеяться, что его делаю не на Unity!

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии