Разработчики Ubisoft и Capcom заявили, что узнали о NVIDIA DLSS 5 одновременно с общественностью

Анонс DLSS 5 вызвал волну дискуссий. Технология нейронного рендеринга, которая должна изменить подход к графике, подверглась критике из‑ за возможного влияния на художественное видение игр. NVIDIA утверждает, что студии сохраняют контроль, но отчёт Insider Gaming показал обратное.

Разработчики Ubisoft отметили, что узнали о DLSS 5 одновременно с игроками. В Capcom также выразили удивление, учитывая, что компания обычно строго защищает свою интеллектуальную собственность, а здесь оказалась втянутой в маркетинг. Они добавили, что появление DLSS 5 может изменить подход студии к использованию генеративного ШІ в будущих проектах.

На фоне критики генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на конференции GTC 2026, что геймеры «полностью неправы» в своих опасениях. Он пояснил, что DLSS 5 работает не как постобработка кадров, а на уровне геометрии, где разработчики могут тонко настраивать стиль и внешний вид сцены. NVIDIA называет это «нейронным рендерингом» и подчёркивает, что студии имеют полный контроль над тем, как ШІ интегрируется в игру.

Bethesda подтвердила, что в их проектах DLSS 5 останется опциональным и будет под контролем художественных команд. Они отметили, что нынешние демонстрации — лишь ранний этап, а финальные эффекты будут настроены в соответствии с видением студии.

1’>

Таким образом, DLSS 5 оказалась в центре спора: NVIDIA позиционирует её как инструмент для разработчиков, тогда как часть студий утверждает, что была поставлена перед фактом. Это подпитывает дискуссию о роли ШІ в творческом процессе и балансе между технологическими возможностями и художественным контролем.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии