«Надо было подождать». Digital Foundry отреагировала на критику и разочарование геймеров

Команда Digital Foundry признала, что поспешила с выводами в своем первом обзоре технологии DLSS 5, вызвавшей неоднозначную реакцию у игрового сообщества. Основатель ресурса Ричард Лидбеттер в новом видеоформате Q&A отметил, что экспертам следовало взять паузу, обсудить материал внутри коллектива и дождаться первых отзывов разработчиков, прежде чем выпускать ролик в эфир.

Главным камнем преткновения стали кадры из Resident Evil Requiem, где генеративный ИИ заметно изменил внешность героини по имени Грейс. Если в первом видео Лидбеттер называл улучшенную нейросетью картинку «очевидным выбором» для игрока, то теперь признал, что поспешность была вызвана азартом от знакомства с новой технологией. Ситуация обострилась до такой степени, что авторы канала начали получать угрозы расправы в социальных сетях.

Внутри самой Digital Foundry также наметился раскол. Технический эксперт Александр Батталья открыто выступил против позиции коллег, назвав использование ИИ для «улучшения» лиц этически проблемным. По его мнению, нейросеть стирает уникальные черты актеров, заменяя их усредненными образами из обучающей выборки. Батталья сравнил такое вмешательство с тем, как Джордж Лукас постоянно менял оригинальные фильмы «Звездные войны», что, по его словам, «бесит».

«Нам нужно было дополнительное время, чтобы поговорить с товарищами по команде и прийти к консенсусу о том, с чем мы имеем дело, со всеми плюсами и минусами, прежде чем делать официальное заявление. И мы этого не сделали», — подытожил Лидбеттер.

Несмотря на детальный разбор технических сложностей в оригинальном видео, именно фрагменты с «преображением» персонажей стали вирусными, спровоцировав волну критики в адрес как NVIDIA, так и самих технических аналитиков.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии