Трейлеры NVIDIA с демонстрацией DLSS 5 столкнулись с массовым неодобрением пользователей на YouTube. Спустя двое суток после анонса технологии, которую компания называет крупнейшим прорывом со времен появления трассировки лучей в реальном времени, статистика под роликами демонстрирует аномально низкий уровень поддержки. Основной анонсирующий ролик собрал более миллиона просмотров, но доля лайков на нем составляет всего 15% — против 16 тысяч положительных оценок видео получило более 86 тысяч дизлайков.
Геймеры обвиняют технологию в навязывании «фильтра генеративного ИИ», который искажает оригинальную графику и авторское видение разработчиков. Подобная картина наблюдается под всеми демонстрационными видео. Ролики по Resident Evil Requiem и EA Sports FC едва дотягивают до тех же 15% лайков. Чуть лучше аудитория приняла техническую демку Zorah Unreal Tech Demo, но и там количество недовольных почти в два раза превышает число тех, кому увиденное пришлось по душе.
NVIDIA попыталась успокоить сообщество, закрепив поясняющий комментарий под главным трейлером. В нем подчеркивается, что DLSS 5 — это не просто наложенный фильтр, а сложная модель, использующая векторы движения и цветовые данные из самого 3D-движка. Компания настаивает на том, что разработчики сохранят полный художественный контроль, используя специальные инструменты для настройки интенсивности эффектов, цветокоррекции и маскирования зон, где вмешательство ИИ не требуется.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг также не остался в стороне, назвав критиков новой технологии «абсолютно неправыми». Позиция компании непоколебима: ИИ-модель призвана обеспечить фотореалистичное освещение и материалы, которые невозможно получить традиционными методами рендеринга. Тем не менее, судя по текущим показателям, убедить игроков в необходимости такой «надстройки» над привычной графикой в Starfield, Hogwarts Legacy и других поддерживаемых хитах пока не удается.
Источник: gameguru.ru