Доступный киберспорт: Обзор монитора GIGABYTE GS25F2A

В редакцию GameMAG.ru на тест прибыл Full HD-монитор GIGABYTE GS25F2A. Это модель начального сегмента, которая предлагает высокую частоту обновления и поддержку современных игровых возможностей по демократичной цене в 13 тысяч рублей.

КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНОСТЬ, НОЖКА И ИНТЕРФЕЙСЫ

Монитор поставляется в коробке из гофрированного картона и с пластиковой ручкой для переноски. Внутри также находится следующий комплект поставки:

Стойка ножки Основание ножки Зажим для кабель-менеджмента Кабель питания с европейской вилкой Кабель питания с британской вилкой Кабель HDMI 2.0 Краткая инструкция Гарантийный талон

Дизайн GIGABYTE GS25F2A достаточно сдержанный. Основная часть сзади выполнена из матового шершавого пластика с текстурой, характерной для игровой линейки производителя. Корпус плавно переходит в тонкую рамку из гладкого пластика, которая обрамляет дисплей и защищает его от механических повреждений. С трех сторон ее толщина всего 2 мм, а снизу чуть шире – 10 мм.

Под дисплеем для навигации в меню предусмотрен пятипозиционный джойстик, который также отвечает за включение и выключение. Рядом находится белый светодиодный индикатор, сигнализирующий о работе или режиме сна. При необходимости его можно отключить.

Сзади по центру корпуса расположены четыре отверстия для крепления VESA 100×100 мм, а чуть ниже — место для установки комплектной подставки. Последняя выполнена просто: пластиковое основание и стойка из такого же материала, но с металлическим креплением к монитору. Все элементы соединяются с помощью надежных фиксаторов. Регулировка ограничена только наклоном дисплея по вертикали (на 20 градусов на себя и на 5 градусов от себя). Ни лифта, ни поворота в портретный режим не предусмотрено. Зато имеется система кабель-менеджмента в виде простой скобы, которая крепится к стойке.

Интерфейсы подключения расположены по бокам от стойки и направлены вниз. Справа находится разъем питания встроенного блока, слева — два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и комбинированный аудиоразъем 3,5 мм для гарнитуры или внешней акустики. Рассчитывать на USB-хаб или KVM-переключатель за такие деньги не приходится, зато предусмотрен встроенный звук — пара динамиков мощностью по 2 Вт. Их громкости хватает для рабочего места, но низкие частоты отсутствуют полностью.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ТЕСТЫ

Монитор оснащен быстрой IPS-матрицей диагональю 24,5 дюйма с разрешением Full HD (1920×1080 точек, плотность 89 ppi), 8-битной глубиной цвета и максимальной частотой обновления 240 Гц, которая доступна как через DisplayPort, так и через HDMI.

Модель поддерживает технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync Premium, в чем мы убедились при подключении к Xbox Series X и PS5. Также монитор совместим с G-Sync — функция активировалась при подключении к видеокарте NVIDIA. Переменная частота работает в диапазоне от 48 до 240 Гц.

Заявленное время отклика (GtG) составляет 1 мс. Реальное время переключения с черного на белый и обратно — около 6 мс. При активации максимального разгона (Overdrive в режиме Speed) этот показатель снижается до 3 мс, однако появляется заметный overshoot в виде шлейфа за движущимися объектами. Оптимальным вариантом остается режим «Баланс», активированный по умолчанию — здесь время отклика составляет около 4 мс, а видимые артефакты отсутствуют.

Среди других игровых функций — вставка черного кадра для повышения плавности, эквалайзер черного для лучшей видимости в тенях, функция сверхразрешения, повышающая резкость, а также четыре варианта экранного прицела, таймер и отображение текущей частоты обновления.

В мониторе задействована классическая краевая светодиодная подсветка (EDGE LED). Максимальная яркость матрицы в SDR-режиме достигает 354 нит. Формально поддерживается HDR10, но реализация здесь скорее номинальная: расширение цветового диапазона обеспечивается за счет FRC, локального затемнения нет, а яркость остается на уровне SDR, не дотягивая даже до базового стандарта VESA HDR400. Контрастность для IPS достойная — 1360:1. Равномерность подсветки средняя — отклонение по яркости достигает 20%, на статическом черном фоне по краям заметны утечки света, а также присутствует характерный для IPS glow-эффект.

Что касается цветопередачи, то монитор демонстрирует охват более 100% цветового пространства sRGB, 84% DCI-P3 и 79% Adobe RGB. Производитель предусмотрел специальный режим sRGB, который сужает охват до 97% для более точной цветопередачи в этом стандарте. Качество изображения из коробки заслуживает похвалы. В основных режимах — «Стандартный», «Фильмы», «Эко», «Чтение», «sRGB» и пользовательском — среднее отклонение Delta E составляет от 0,78 до 1,5 (при норме не более 2). Максимальные отклонения варьируются в пределах 4,21–5,71 (при норме менее 3) и, как правило, фиксируются лишь по одному из 48 тестовых цветов.

Отклонение равномерности цветовой температуры по полю экрана не превышает 3%. Ближе всего к эталонным 6500K оказались режимы «Пользовательский» и «Нормальный» — они дают температуру около 7200–7300K. Режимы «Естественный» и «Холодный» заметно холоднее (9100–10400K), а «Теплый» с температурой около 5500K придает изображению легкий желтоватый оттенок.

Гамма-кривая в режиме по умолчанию («Гамма 3») идеально соответствует эталонному значению 2.2. Также доступны другие предустановки — от более светлой гаммы 1.8 до темной 2.6, однако с высокой точностью откалиброваны только варианты, соответствующие значениям 2.4 («Гамма 4») и 2.6 («Гамма 5»).

 

ИТОГ

GIGABYTE GS25F2A — добротный выбор для начинающих киберспортсменов. За скромную стоимость он предлагает главное — плавную IPS-картинку с частотой обновления 240 Гц, полным набором игровых функций и хорошей цветопередачей из коробки. Да, эргономика и HDR здесь чисто номинальные, но для динамичных шутеров и повседневных задач монитор дает ровно то, что нужно и без лишних переплат.

Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии