Критики DLSS 5.0 «полностью ошибаются», заявил глава NVIDIA Дженсен Хуанг

Ранее Nvidia представила DLSS 5 — новую версию своей ИИ-технологии, которая вместо привычного повышения разрешения или частоты кадров использует генеративную модель для радикального изменения визуала игр. Теперь технология добавляет «фотореалистичное освещение и материалы» в поддерживаемые тайтлы на видеокартах компании.

Анонс вызвал волну критики со стороны игроков и профессионалов индустрии: многие обвинили DLSS 5 в том, что она грубо нарушает оригинальную художественную задумку игр. Однако на пресс-конференции в рамках GTC 2026 гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг резко отверг все претензии.

«Во-первых, они совершенно неправы. Как я уже подробно объяснял, DLSS 5 объединяет полный контроль над геометрией, текстурами и всем содержимым игры с генеративным ИИ», — заявил Хуанг.

По словам главы Nvidia, разработчики получат возможность «точно настраивать генеративный ИИ», чтобы он идеально соответствовал визуальному стилю конкретной игры.

«Это не пост-обработка, не фильтр на уровне кадров. Это генеративный контроль на уровне геометрии. Все находится под прямым контролем разработчиков. Это не просто генеративный ИИ — это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом», — подчеркнул Хуанг.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии