Ранее Nvidia представила DLSS 5 — новую версию своей ИИ-технологии, которая вместо привычного повышения разрешения или частоты кадров использует генеративную модель для радикального изменения визуала игр. Теперь технология добавляет «фотореалистичное освещение и материалы» в поддерживаемые тайтлы на видеокартах компании.
Анонс вызвал волну критики со стороны игроков и профессионалов индустрии: многие обвинили DLSS 5 в том, что она грубо нарушает оригинальную художественную задумку игр. Однако на пресс-конференции в рамках GTC 2026 гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг резко отверг все претензии.
«Во-первых, они совершенно неправы. Как я уже подробно объяснял, DLSS 5 объединяет полный контроль над геометрией, текстурами и всем содержимым игры с генеративным ИИ», — заявил Хуанг.
По словам главы Nvidia, разработчики получат возможность «точно настраивать генеративный ИИ», чтобы он идеально соответствовал визуальному стилю конкретной игры.
«Это не пост-обработка, не фильтр на уровне кадров. Это генеративный контроль на уровне геометрии. Все находится под прямым контролем разработчиков. Это не просто генеративный ИИ — это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом», — подчеркнул Хуанг.
Источник: gameguru.ru