Intel расширила Shader Distribution Service, ускорив загрузку игр до 3 раз

С выходом драйвера Arc GPU 101.8626 WHQL компания Intel представила усовершенствованную систему Shader Distribution Service для графических процессоров Arc серии B и процессоров Core Ultra Series 3 и Series 2 с интегрированной графикой Arc.

Шейдеры компилируются в облачной инфраструктуре Intel, после чего загружаются на ПК пользователя через Intel Graphics Software. Это значительно сокращает время первого запуска игр, уменьшает подёргивания и обеспечивает автоматическое обновление шейдеров.

На старте поддерживается 13 игр. В среднем скорость загрузки увеличивается более чем вдвое, но в зависимости от проекта прирост может быть разным: от 1,3× в Oblivion Remastered до 21× в God of War: Ragnarök. В список входят также Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2.

Примечательно, что сама концепция не нова: Microsoft ещё в прошлом году интегрировала фреймворк Advanced Shader Delivery в свой Agility SDK 1.618. Intel использовала этот стандарт, создав собственную сеть доставки предварительно скомпилированных шейдеров. Это открывает путь к тому, что в будущем подобные решения могут появиться и у NVIDIA, и у AMD, но пока технология остаётся эксклюзивной для Intel Arc и Core Ultra.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии