Глава Take-Two Штраусс Зельник назвал «смехотворными» заявления о том, что нейросети вроде Google Genie способны создавать хиты по нажатию одной кнопки. По его мнению, появление инструментов для генерации игровых миров по текстовым промтам не поможет одиночкам потеснить крупных игроков индустрии и выпустить что-то уровня Grand Theft Auto.
Реакция рынка на анонс прототипа Genie в январе оказалась нервной. Акции ведущих компаний, включая Nintendo, CD Projekt и саму Take-Two, заметно просели. Инвесторы увидели в ИИ угрозу, способную «уравнять правила игры», однако Зельник считает такой взгляд ошибочным. Он подчеркнул, что технологии для создания игр доступны давно, и ежегодно выходят тысячи новинок, но хиты по-прежнему концентрируются в руках гигантов развлекательного сектора.
«Идея того, что новые инструменты позволят человеку нажать кнопку, создать хит и донести его до миллионов потребителей по всему миру — это просто смешно. В сфере развлечений так никогда не было», — заявил Зельник.
Он провел аналогию с музыкальной индустрией, где ИИ уже умеет выдавать профессионально звучащие треки, которые, однако, никто не хочет слушать больше одного раза.
Руководитель Take-Two уверен, что нейросети стоит рассматривать как подспорье для разработчиков, а не как конкурента. ИИ может ускорить создание ассетов, превратив шестинедельный труд в минутное дело, но сам по себе ассет не делает игру успешной. По словам Зельника, создание проектов масштаба NBA 2K требует человеческого участия и подлинного творчества, которого лишены модели, обученные на массивах данных из прошлого.
«Нейросети по определению смотрят назад», — добавил он, отмечая их неспособность генерировать по-настоящему новые идеи.
Источник: gameguru.ru