Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс выступил в защиту DLSS 5, назвав критику в адрес новой технологии «абсолютным безумием». Пока часть сообщества и разработчиков ругает нейросетевое освещение за потерю авторского стиля, Келламс уверен, что если бы эти же кадры показали как демонстрацию возможностей нового железа, а не ИИ, геймеры были бы в полном восторге.
По мнению ветерана индустрии, работавшего над Bayonetta 2 и Devil May Cry, улучшения в освещении и затенении в демках выглядят просто «улетными». Он считает, что многие привычные визуальные черты современных игр, вроде излишней мрачности, — это не всегда осознанный выбор художников, а лишь компромисс из-за ограничений текущих движков. DLSS 5 как раз исправляет эти технические издержки, делая мир Resident Evil Requiem значительно реалистичнее.
«Если бы я был техническим художником, я бы уже умолял об этой технологии. Это возможность получить физически корректное освещение сверхвысокого разрешения практически даром», — подчеркнул Келламс.
Келламс также считает, что геймеры сойдут с ума, как когда-то на показе Watch Dogs, если все это окажется не «слопом», а новейшей технологией будущего. Он также заступился за обновленную модель Грейс Эшкрофт, отметив, что ее кожа теперь имеет правильное подповерхностное рассеивание, а на губах появились естественные складки, что избавляет персонажа от эффекта «идеальной кукольной кожи».
Бывший аналитик Intel Райан Шраут, который уже успел лично протестировать технологию, подтвердил, что DLSS 5 — это не просто «фильтр для лиц». По его словам, в демках поражает комплексное улучшение всей сцены, вплоть до того, как свет падает на обычную кофеварку. Шраут добавил, что страхи по поводу потери художественного контроля напрасны: у разработчиков будут инструменты для настройки алгоритмов под свои нужды.
Источник: gameguru.ru