Хуанг оправдывается за DLSS 5, называя критику геймеров «полностью ошибочной

Хуанг оправдывается за DLSS 5, называя критику геймеров «полностью ошибочной» и пытается убедить сообщество, что технология ещё докажет своё превосходство.

DLSS 5 было представлено как «нейронный рендеринг», способный обеспечить фотореалистичное освещение и материалы, сохраняя художественный замысел разработчиков. Однако геймеры обвинили технологию в искажении внешности персонажей и сцен, особенно в Resident Evil Requiem.

В ответ Дженсен Хуанг заявил: «Ну, во‑ первых, они абсолютно неправы. Причина этого в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 сочетает управляемость геометрии, текстур и каждого аспекта игры с генеративным ШИ». Генеральный директор пытается донести, что DLSS 5 предоставляет разработчикам больше контроля над визуальными эффектами, а не отнимает его.

Чтобы снизить волну критики, NVIDIA поспешно опубликовала FAQ, где объяснила принципы работы DLSS 5 и его отличие от предыдущих версий.

В документе отмечается: «Геймеры имеют свободу выбора, как они хотят отображать сцены с фотореалистичным освещением и материалами. DLSS 5 можно полностью отключить для обычного игрового сеанса или установить на максимум для новых улучшений визуальной точности. Поскольку NVIDIA позиционирует DLSS 5 как дополнение к традиционным технологиям, ни один процесс или технология не зависит от него. Поэтому любая крупная AAA‑ игра, которая получает обновление для поддержки DLSS 5, также может нормально работать без него. Игроки всё ещё могут использовать DLSS 4.5 по умолчанию для масштабирования и визуальных улучшений, тогда как DLSS 5 остаётся опцией для тех, кто хочет, чтобы нейронный рендеринг справился с большей частью тяжёлой визуальной работы».

Несмотря на эти объяснения, сообщество остаётся скептичным, считая DLSS 5 «провальным» шагом, навязывающим видение NVIDIA вместо улучшения игр. Хуанг же пытается убедить, что критики просто не поняли технологию, и обещает, что будущие демо и релизы докажут её преимущества.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии