«Это Скарлетт Йоханссонизация». Игровые разработчики тоже увидели в DLSS 5 технологию для «слопа»

Игровые разработчики присоединились к критике DLSS 5, увидев в новой технологии угрозу для уникального художественного стиля и авторского видения. Пока NVIDIA продвигает нейросетевое освещение как будущее рендеринга, создатели игр опасаются, что алгоритмы превратят их работу в однотипный «ИИ-слоп», стирающий индивидуальность персонажей и окружения.

Одной из главных претензий стала «бьютификация» графики. Нарративный директор Inkle Джон Инголд продемонстрировал скриншот Heaven’s Vault, отметив, что фильтры DLSS 5 могут попросту уничтожить самобытность героев, не вписывающихся в стандартные каноны красоты. Крис Гардинер из FailBetter Games и вовсе назвал происходящее «Скарлетт Йоханссонизацией» видеоигр, намекая на навязывание единого визуального шаблона. Сэм Барлоу, создатель Immortality, поднял вопрос легальности: использование лиц реальных актрис, таких как Эль Фаннинг или Леа Сейду, может обернуться юридическими проблемами, если ИИ начнет произвольно менять их внешность, превращая в «каталожные модели».

Не все в индустрии настроены столь радикально. Тодд Говард признался, что запуск Starfield с поддержкой DLSS 5 впечатлил команду Bethesda, буквально оживив мир игры. Некоторые технические специалисты, вроде бывшего инженера Epic Games Казуи Окады, видят в этом эволюционный шаг и надеются на использование высококачественных данных для тренировки моделей. Часть разработчиков призывает сохранять спокойствие, напоминая, что технология пока находится в статусе демоверсии и останется опциональной функцией, которую всегда можно будет отключить.

Помимо эстетических споров, вопросы вызывает производительность. Текущая демонстрация требовала мощности двух RTX 5090, что делает технологию недоступной для большинства геймеров. Сценарист Бруно Диас предположил, что из-за колоссальных системных требований немногие захотят жертвовать производительностью ради спорных визуальных улучшений. На данный момент NVIDIA уверяет, что у авторов останется «художественный контроль», но технические детали настройки нейросети пока не раскрыты.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии