Тодд Говард раскрыл подробности работы над The Elder Scrolls 6 и масштабного обновления Starfield, которое принесет в космическую RPG долгожданную бесшовность. В большом интервью разработчик подтвердил, что студия переходит на новую итерацию своего движка — Creation Engine 3, который станет техническим фундаментом для путешествия в Тамриэль.
Одной из главных новостей для фанатов Starfield стал анонс функционала Free Lanes. Это расширение радикально меняет механику перемещения между планетами, делая его более свободным и интерактивным. Говард признался, что изначально команда сомневалась в необходимости длительных полетов в пустом пространстве, но отзывы игроков и успехи модеров убедили их в обратном. Теперь игроки смогут вставать из кресла пилота и гулять по кораблю, пока тот на автопилоте несется через систему на огромных скоростях. Полноценный релиз этого апдейта вместе с сюжетным дополнением Terran Armada намечен на 7 апреля.
Что касается The Elder Scrolls 6, то Говард был крайне осторожен в деталях, но подтвердил, что игра уже находится в стадии «играбельных билдов». Переход на Creation Engine 3 позволил команде избежать многих ошибок, допущенных при разработке Starfield. Новый движок сфокусирован не только на «блестящих пикселях», но и на фундаментальных вещах: системе загрузки данных, искусственном интеллекте и работе с огромными масштабами мира.
«Мы сейчас в той точке, когда основная часть студии и наши партнеры полностью сосредоточены на The Elder Scrolls 6», — подчеркнул глава Bethesda.
Говард также коснулся темы смены руководства в Xbox после ухода Фила Спенсера. Он отметил, что Спенсер был «ключевой причиной» тесного союза Bethesda и Microsoft, всегда защищая творческое видение студии. Несмотря на кадровые перестановки, отношения с новым лидером Ашей Шармой складываются позитивно. Именно это партнерство в итоге привело к решению выпустить Starfield на PS5 спустя два с половиной года после выхода — Говард заявил, что это всегда было «лишь вопросом времени».
Источник: gameguru.ru