NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр

Компания NVIDIA выступила с разъяснением принципов работы технологии DLSS 5. Заявление последовало в ответ на критику со стороны игрового сообщества, выразившего опасения, что внедрение нейросетевого освещения может нарушить авторский художественный замысел и визуальный стиль проектов.

Представители компании заверили, что игровые студии сохранят полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий SDK новой версии DLSS включает расширенные настройки, позволяющие адаптировать алгоритмы под уникальную эстетику конкретной игры.

В частности, разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов, настраивать цветокоррекцию и использовать маскирование, чтобы исключать области, где применение ИИ-освещения нежелательно.

В NVIDIA отдельно подчеркнули, что DLSS 5 — это не фильтр постобработки. Технология использует данные игрового движка, включая цветовые и векторные данные движения для каждого кадра, жёстко привязывая результат к исходной трёхмерной геометрии сцены.

Анонс пятой версии DLSS вызвал активные обсуждения в сети. Многие игроки считают, что автоматическое изменение освещения с помощью ИИ может привести к потере атмосферы, задуманной художниками.

Видео с восторгами специалистов Digital Foundry о работе технологии получило массу дизлайков. Позже выяснилось, что некоторые члены команды вообще не знали о его подготовке.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии